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聊聊我们那些年推到的BOSS 细数《魔兽世界》中设计最佳与最差的副本BOSS

2013-11-05 14:44:39 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:BlurOne 浏览:loading

No.3 阵营勇士,十字军的试炼

  你有没有想过,如果一个副本中的BOSS,检验的并不是你的RAID技巧和PVE装备,反而是你的PVP竞技场能力,那会是一种什么样的情景?难道魔兽中真的会有这样的BOSS存在么?没错,我们有。我至今不能理解为什么巫妖王之怒的十字军试炼中设计了这样一场BOSS战。玩家们同NPC之间展开PVP风格的决斗,战斗场面极其混乱,开始前不少玩家都需要大量更换装备,而事实上,NPC又不想真人那样智能,总之给人的感觉就是不伦不类。

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No.2 双子皇帝,安其拉神殿

  安其拉神殿中的双子皇帝是游戏中难度最高的BOSS战之一,容错率低,而且可能导致工会解散。在玩家经历过的数场挑战之中,这场战斗的难度设置显得有些太高,玩家的精神需要在长时间内紧绷,没有任何可以放松的缓冲时间。就算是80级的玩家回去打安其拉神殿,也需要在双子皇帝的面前认真聆听团长解释的一条又一条“规则”,否则,等着跑尸吧。 

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No.1 虚空幽龙,卡拉赞

  虚空幽龙潜伏在卡拉赞顶层的天文台中。击杀这个BOSS的关键在于让扮演不同角色的玩家去挡住对应颜色的光线。对于了解打法的团队来说,整场BOSS战既没有什么乐趣,也没有什么难度可言。作为一个副本中的可选BOSS,许多团队都采取了跳过它直接打王子的策略,这使得虚空幽龙更加无人问津。

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