对于许多游戏来说,情节和游戏性同样重要。尤其是对于重剧情的RPG游戏来说,漂亮的画面和刺激的游戏体验就像是鱼饵,剧情才是让玩家无法自拔的鱼钩。但好的创意毕竟是妙手偶得的东西,并不是每一部游戏都将情节做得那么扣人心弦。
短短的这几十年,已经有许多桥段和设定被用得烂之又烂,且很有可能继续这样烂个三五十年。有些桥段是因为太经典,而另外一些则纯粹是因为工作室已经江郎才尽,或者干脆是偷懒。
第七位:人类对抗不一定邪恶但一定极端丑陋的外星人,且即将输掉战争(直到主角降临)
在这个设定中,人类往往已经离开了地球母亲的怀抱,高喊着“我的征途是星辰大海”冲向了宇宙深处。结果宇宙对人类的回应就是给我哪儿凉快哪儿撅着去。很快,人类发现一个(或几个)相貌丑陋的外星种族开始对人类展开疯狂的进攻,唯一的目的就是将人类从宇宙中消灭。面对老大哥的逆袭,人类通常会节节败退,直到主角出现力挽狂澜。
此类题材最经典的代表作就是《光环》系列,当然,还有几乎所有跟外星人有关的游戏。
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