并列第二名:《地铁:最后的曙光》
顶级画面,神级颗粒效果,大师级剧情,多种多样的变异怪物,游戏性十足,并且本作改正了《2033》中射击感太飘的问题,代入感满满的。(咱能不提关于优化的事吗?就这么愉快地说定了。)同样是末日题材,毛子将那种苍凉,人与人之间的不信任,赤裸裸的利益关系刻画的堪称完美,可惜美佬主流媒体对毛子游戏向来不感冒,因此4A工作室依然没能靠如此出色的作品大赚一笔。请允悲,但人家做游戏不是追求纯粹的金钱利益,不像那个谁(并不针对谁,欢迎大家对号入座。X2)。
《地铁:最后的曙光》中没有美佬纯粹的个人英雄主义,以及浓浓的小队基情,在提防变异怪物的同时还得时刻小心身边的每一个人。
一个被核笼罩的世界
一些在末日的夹缝中寻求生机的幻想家
一个充满了讽刺意味的主角
一段在险象环生之后体会到巨大震撼的游戏经历
一个……好游戏
有资格与美末并列第二
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