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玩家自述:一定程度上《魔兽世界》改变了世界

2013-11-21 22:43:29 来源:互联网 作者:CBSi中国 编辑:Ei8hT 浏览:loading

  也许看到这个标题,不同的人会有不同的感想,但无论什么人,都请你继续看下去。

  很多人,会想这和我无关,我从不玩《WOW》;教育家,会想这是洪水猛兽,是有史以来最容易让人沉迷的游戏;许多家长,会想就是这款游戏,让我孩子成绩一落千丈。作为争议最大的网游,作为火热持续时间最长的网游,《魔兽世界》,可以说,在一定程度上改变了这个现实世界。

  它最成功的地方,在于模仿了这个社会。《魔兽世界》在世界不同的地区,有不同的服务器,也承担了当地的文化,反映了当地社会现状。这也是为什么台服90%人来自大陆,但就和大陆服务器不同的原因。(当然,这只是本文的引子)

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  既然模仿了社会,也就存在着你所能想到的一切。奸商,伙伴,骗子,高人,战友;亦或是亲情,友情,爱情。第三季《我叫MT》加入了太多的感情,很多人感觉很假,其实不然。作为亲身体验过练级的点点滴滴,其实很多很多,我都身有体会。

  对于朋友,QQ留不住,电话留不住,该散的还是会散,该离开的迟早有一天会分离。每天都是约定时间上线,或许某天迟到了,你会想,会原地等,会不知所措,发呆而不在意点卡。而某天之后的某天,你终于等不到了,你也会默默地走开,一个人孤独的走向下一个地图,再不愿在这个伤心之地停留。终于,在另一个地图,寻到了另一个伙伴,开始另一种探险……伙伴一个接着一个换,如同装备一样,唯一不同的,你会记得每一个伙伴,但你不会记得你穿过的每一件装备。

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  终于有一天,你也强力了,一个个传奇中的英雄人物在你面前倒下,你终于发现,你身边的朋友越来越少,可以沟通,交谈的人越来越少,只剩下战友,只剩下无尽的讨论,而期待中的那一瓶冰镇牛奶,再也不会出现。就如同人生,成长中的朋友,关怀无处不在;成长中的朋友,不会有太多的心计;成长中的朋友,值得交心。而一天,你长大了,你站在了事业的巅峰?你身边就只有同事了,只有可以讨论工作的对象, 不会再有敢不设防沟通的朋友。

  对于战友,每个人都有共同的愿望。在我做团长的时间里,我见证了每一个人的热血与激情,也亲身体会了曲终人散。我记得女王那次的惊险度过的欢心,卡冰龙3天的绝望,推到冰龙后的激动,面对阿萨斯的泪流满面……我记得通过一个BOSS后,全公会的祝贺,那种成就感……但是,事业不是人生,过程中真情实感,结束了,该回哪就该去哪。就如同一群陌生人开了一次联欢会,会上呼朋唤友,结束了,许久之后,还是陌生人。

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