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可曾记得DOS时代的辉煌?约翰·卡马克在毁灭战士20周年之际畅谈初代制作密话

2013-12-13 18:56:00 来源:游民星空[编译] 作者:草薙 编辑:草薙 浏览:loading

  1993年,一家名为id Software的名不见经传小公司开发了一部叫做《DOOM》,中文译名为《毁灭战士》的游戏,然后作为共享软件(Shareware,只能玩Episode 1)发行。随后掀起的波澜到今天仍未平息。仅到1996年8月为止,就已经卖出了200万份拷贝(不能和现在比啊,想想那时候有电脑的人才多少)。而且毁灭战士虽然并不是第一人称射击类游戏的始祖(始祖为同公司的《德军总部3D》),但是它的影响力要比后者大的多的多,当时还没有FPS这个称呼,那时候的人们都管此类游戏叫做“DOOM-like”,意为类似DOOM的游戏。小编那时候还小,面对满屏张牙舞爪的怪物不敢玩,只能看着我爸在电脑上(开着IDDQD和IDKFA)杀得怪物血流成河。

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  到了2013年的现在,毁灭战士迎来了他20岁的生日。当时的id Software总裁约翰·D·卡马克和当时的首席程序员约翰·罗梅罗也出席了媒体举行的活动,向我们讲述了当时的开发密话。

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当时意气风发的少年卡马克

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出席纪念活动的卡马克,20年沧桑刻尽脸上

  对于开发时期留给自己印象最深的事,卡马克说他对于当年将几台电脑排成一排测试DOOM的多人联机模式印象颇深。当时的卡马克虽然用着他那NeXT工作站一边玩着游戏一边修改游戏出现的Bug,但是他那时候就认为这部作品一定会是杰作。

  测试完成后,卡马克认为IPX通信协议(当时的局域网通信协议中的一种)是最适合用来联机的,于是在游戏正式发售的时候就以IPX协议为联机的基本协议——尽管当时他的网络知识也少得可怜。但是游戏发售之后的第二天,卡马克就接到了许多网络管理员的电话,抱怨说“因为你们家DOOM,我们这儿的网络都快他娘的瘫痪啦!”这还真不是夸大其词,事实上由于DOOM联机带来的网络压力,当时的小猫和小路由由于承受不了如此“庞大”的数据流量而真的烧了好几台。于是卡马克不得不尽快改进网络传输协议,尽量缩小数据包容量,制作出游戏的更新版本再次发行。虽然是初版DOOM发售之后的事情,但是仍然给卡马克留下了深刻印象。

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