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可曾记得DOS时代的辉煌?约翰·卡马克在毁灭战士20周年之际畅谈初代制作密话

2013-12-13 18:56:00 来源:游民星空[编译] 作者:草薙 编辑:草薙 浏览:loading

  而作为当时首席程序员的约翰·罗梅罗也谈到,“作为一名掌握了源代码与数据的游戏开发者,应该对游戏了如指掌”。事实上,在DOOM的初期测试阶段,游戏中的各种效果音的细节就已经非常成熟,每一个动作都有其独特的音效。并且当时的游戏背景音乐(虽然只是MIDI)也非常引人入胜。这一点在当时以1.44MB软盘为载体的游戏中是难能可贵的。

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  说到当时id公司的开发环境与氛围,同为id元老的泰勒说道,当时的他们都是一群毛头小子,没什么经验(虽然之前开发过《德军总部3D》),但是他们仍然一丝不苟地完成自己的工作。泰勒说他接手的第一份正式开发项目就是《毁灭战士》,虽然心情紧张但也在全力以赴。他还说道当时开发团队所有人都认为这款作品将会是绝对牛逼的游戏。

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  在DOOM取得了辉煌的成功之后,资金问题迎刃而解,不仅员工的薪水水涨船高,也能够满足一些员工们的自我主张与想法。但是这之后许多员工由于自身问题,离开了id,以致于现在的id Square公司已经一个元老级人物都不在了。但是泰勒也认为与卡马克他们一起开发DOOM的时光是他一生都无法忘记的幸福时光,能够参与到如此伟大的作品中进行开发,这是他的荣幸。而且他们也相信,未来一定会有重现DOOM一般辉煌的作品亮相在世人眼前。

  事实上,现如今DOOM游戏也没有随着时代而没落,我们抛开续作(《DOOM3》)不谈,光说原版游戏,就已经有数个玩家自制MOD出现,用OpenGL技术重建地图场景和建模的“gDOOM”,追求极致暴力的“Brutal DOOM”等等,而且联机模式也推陈出新,现如今用“SkullTag”对战的玩家仍然不计其数。足以说明该游戏的热潮仍然没有完全褪去。

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通过IPX协议,玩家可以实现4人联机对战

  《毁灭战士》系列最新作《毁灭战士4(DOOM4)》的开发早在2008年就已经发表,但是直到现在仍然没有公布游戏发售日。尽管如此,我们仍然可以对其续作报以高度的信心。

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这就是当时的那帮毛头小子们的合照

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