《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》由Warhorse Studios团队创造。这是一只从2K Czech退役的曾经开发《黑手党(Mafia)》系列的研发人员组成的团队。剧本由《黑手党》首席设计师编写。目前正在通过Kickstarter争取得到投资者的资助。游戏的第一部分将会与2015年年末在Linux, Mac, PC, PS4 and Xbox One上销售。
《天国:拯救》目标是让广大玩家体验到迄今为止最真实的中世纪氛围的游戏。我们这次与Mafia的设计者Daniel Vávra讨论了有关这款游戏的战斗,世界观,和女性角色三个方面。
战斗方面
冷兵器战斗的游戏让人越来越不满意。 人们对《上古卷轴:天际》评价过高,认为《黑暗之魂》成功的塑造了刀光剑影的残酷感。但是两者都欠缺一种真实感或者沉重感。
Daniel Vávra说到让《天国:拯救》与众不同的是,它的战斗系统完全的建立在命名为“逆向动力学”的物理系统的基础之上。
“在大多数的游戏中,当你挥舞你的剑时,只有动作而没有质感,你打到目标就跟打到空气一样。本游戏战斗会受到一些粒子(血迹,火花,尘土)的影响,敌人也会有一些击打动作。”
“在我们的游戏中,当你用剑攻击目标时,我们能真正精确的计算出合理的物理碰撞和目标受攻击时的生理反应。所以你砍到敌人身上的盔甲时你的剑会因碰撞而改变方向。当你走在狭小的走廊中,你的动作会因为空间的有限和背的武器大小而改变。你的武器因为刮到了墙壁而降低了砍怪时的攻击力。”
“不管你在哪里,你砍了什么,都会造成精确的物理影响。”
敌人如果没有穿盔甲将会被一击必杀。而穿有重甲的骑士则近乎于无敌,除非你能在他们身上开个小洞。反过来依然如此。除此之外,你必须合理管理好你的耐力。
管理你的耐力去找到对抗敌人的策略是这个故事的重中之重。玩家在敌人身上可以击打六个部位,当然可以有很多种攻击方式。当你升级后便可解锁新技能。像击剑技巧,力量,敏捷和护甲等的扩展属性都可以去研究。
下面是部分战斗视频。但注意这是在研发阶段的占位符资产和动画。
世界观方面
做完了与《天际》的一项比较。Vávra说Warhorse工作室目的是塑造一个开放的世界,是相对于《天际》“有一点小但更自然更独一无二”的世界。
“我们希望我们的世界尽可能的真实纯粹,让每一个元素都设计到位。当有人说某个地方很远时,它真的在很远的地方而不是离村口只有50米的地方。” “我们的城堡里没有平滑的石头天花板,因为他们会导致倒塌。我们把逻辑运用到了游戏设计上去。”
玩家身边的世界由遵守他们自己日常活动的NPC们组成,就像《天际》一样,但是Warhorse更想让NPC们对游戏世界有一些影响而不是只做他们自己。我们正在与查尔斯大学计算机科学系AI试验室合作。
“这款游戏让在制作中,但是到现在,每一个NPC都有好几个日常活动。比如,一个NPC想去A酒馆,但是他看到酒馆满人了,他就会去B酒馆。当他发现酒保被杀了,他就会通知警长。而且会回家喝酒而不是找另一家酒馆。”