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不一样的三国 《赤壁乱舞》制作人谈卡牌手游设计理念

2014-04-21 13:29:46 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

把游戏当做亲儿子

  在采访中,长谷川提到自己曾从事多年pc游戏的制作,此次《赤壁乱舞》的制作,也是将端游的经验活用到了手游的初期开发上。作为制作人,最在意的是如何能让玩家享受到游戏的乐趣,通过改进游戏系统设计新的玩法,不断优化游戏的留存率。此外,更重要的是第一时间了解玩家的感受和需求,经常会问:“这个游戏你会玩10分钟以上吗?你明天还想玩吗?游戏里面的钻石,你想要多少?”这样的访谈调查,在游戏测试阶段会做好几次。

  长谷川说:“身为项目的制作人,设计游戏时需要考虑到游戏的方方面面,包括游戏如何推广?如何提高团队的积极性?如何将更高效的开发?等等,只有把游戏当成自己的亲儿子,付出无限的爱,游戏才会成功,游戏成功了,团队才会成功!”

  在采访最后,长谷川透露,《赤壁乱舞》是SE首次尝试三国题材,也是其在手游领域的代表作品之一。他认为,腾讯拥有手Q和微信两大重量级的移动平台,在手游发行和运营方面有丰富的经验和强大的优势,此次与腾讯的合作,他非常期待《赤壁乱舞》能成为中国第一的三国手游!

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  《赤壁乱舞》(原名《三国志乱舞》)——2013年6月在日本发布,凭借精美的画风和创新的玩法一举获得日本AppStore免费榜榜首的成绩。2014年初,腾讯游戏宣布获得该游戏的独家代理权,并于2014年4月16日正式开启安卓版的中国区首次封测。

长谷川 友洋

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  长谷川 友洋——日本Square Enix第12BD制作人制作人,曾主导数百款休闲游戏的官网运营,pc游戏的开发与运营。现担任《赤壁乱舞》项目制作人和运营Drictor,抓住用户心理运营产品,制作游戏时信守“爱与觉悟”的理念。

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