从诞生至今的十年间,ChinaJoy每年都有新风向,而玩家对它的期待也在不断发生变化,有人去CJ看的是新游戏曝光,有人去看光艳动人的Showgirl、也有人去买各种限量的周边。作为中国游戏圈内最为重要的游戏展会,ChinaJoy十年的变化也正代表着整个游戏行业的发展动向。
无论是游戏市场本身,还是不断进化的Showgirl文化,还是主管单位在政策上的调整,过去几年我们都是见证者,未来我们还将亲历这一切。2014年ChinaJoy即将如约而至,我们也对往届ChinaJoy上面的种种变化做出一个回顾总结,本篇主题就是从ChinaJoy看中国游戏市场的进化。
韩游的一家独大到国产游戏走出去
2004年ChinaJoy出现的时候,中国网游市场已起步并且初具规模但当年的网络尚未普及,很多人玩游戏都离不开网吧,而且人们玩的大多是韩国的网游。2000—2003年,以盛大《传奇》为代表的韩流横扫中国市场,一举奠定了韩国网游的江湖地位。
在这一届Chinajoy上,韩国的游戏产品大出风头,就连韩国游戏产业开发院都有相应的展位——这也与当时的环境相对应,彼时中国网游市场几乎为韩游所垄断。欧美方面参展厂商较少,仅有法国育碧和芬兰诺基亚手机游戏参展,日本游戏仅有索尼在进行PS2 和EQ2在进行推广。
从整体上来说,本土游戏厂商过于孱弱以及欧美游戏巨头们的缺阵让中国网游市场显得过分单一,但在随后的几年里,国产网游迅速成长,并在国内网游市场占据绝对主导地位。
随后的几届,ChinaJoy中国产网游游戏的比重越来越大,开始吸引人们越来越多人的眼球。完美时空、腾讯、畅游、金山等一大批民族原创企业表现出色,先后进入ChinaJoy最重要的场馆——1号馆,与国外产品展开面对面的交锋。新闻出版总署也在2010年启动实施“中国民族原创网络游戏海外推广计划”,且和国家发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制订更加有利于中国网络游戏“走出去”的优惠政策。