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SE公司的PC平台战略和发展历程(一):早年短暂的尝试

2014-07-27 17:00:45 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

前言

  日本的几大游戏公司中,SQUARE.ENIX(下文为表述方便,将简称为SE)是唯一一家坚持以开发RPG游戏为主的公司,这家由昔日的两大王牌日式RPG厂商SQUARE和ENIX合并而来的公司在如今正在扮演着越来越多元化的角色了,除了RPG外,该公司也涉足大量其他类型的游戏,或自主研发,或外包,或以发行商代理的方式,抑或是提供资金援助和游戏小厂合作,形式不一而足,而就游戏平台而言,SE逐渐自几年前开始就逐渐布局涉足诸多平台,除了以往一直都涉足的家用主机和掌机平台这些核心平台之外,另一个非常值得注意的地方就在于SE似乎越来越重视PC平台了,且不说SE和宝开公司合作制作的《魔林迷踪》,SE和黑曜石公司合作的《地牢围攻3》,就说最近几年吧,《古墓丽影9》、《谋杀:灵魂嫌犯》这些由SE发行的欧美游戏基本上都有PC版了。

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《地牢围攻3》

  仔细思考一下,我们能够发现很多有趣而值得令人玩味的地方,不难看出SE公司经营理念的深刻转变,本世纪初的时候,SE推出的游戏中,只有一款《最终幻想11》是有着PC版本的游戏,但是现在SE推出的PC游戏越来越多了,这在本世纪初的时候是所有人都无法能够想象得到的事情,这无疑说明不论是有意还是无意,SE都正在逐渐重视PC平台,而之所以会重视PC平台,则和一个大的背景有关,那就是日式RPG的衰落。

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当年的《最终幻想11》PC版

  2003年的时候正是日式RPG如日中天的时候,也正是PS2主机的繁荣期,因此SE的主打游戏几乎都是日式RPG,并且PS2平台占到了绝对的优势,然而现在SE对于PC平台重视程度已经非常高了,就连《最终幻想15》这样的顶级大作都传出要推出PC版的消息了,这其中的转变之大,意义之复杂,实在是令人感慨不已,透露出了日式RPG游戏式微,欧美游戏崛起的现状,也体现出了SE公司经营理念和政策的强烈变化,近些年来有些经历过SFC年代的老玩家对SE经常口诛笔伐,其中一个重要原因就在于SE现在似乎更像是一家综合发行商,而自家独立研发的精品游戏却越来越少了。那么,SE为什么会出现如此多的深刻转变,SE这家日厂中的大鳄如此布局到底是为哪般?这一切的背后又隐藏着什么目的?本专题将以多篇文章论述的形式来展现SE公司过去这十几年在PC游戏领域所做的事情。

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《最终幻想15》据说要推出PC版

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