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《异形:隔离(Alien: Isolation)》恐怖之旅就像看小说 游戏臻于现实作品

2014-07-28 11:11:12 来源:游民星空[整理] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading

  《异形:隔离(Alien: Isolation)》是一款求生类恐怖射击游戏,阴森的环境里总是让人感觉到种种未知的不安。异形事件15年之后,艾伦·雷普莉(Ellen Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿曼达(Amanda)肩负揭开母亲消失背后的真相使命,踏上了一个绝望的求生之战。

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  这部由世嘉公司开发的全新恐怖大作即将于10月7日正式发售,官方也加紧了宣传脚步。前几天官方就放出了一段幕后采访视频,近日,电影原作中的演员西格尼·韦弗也接受了媒体的采访,并透露了游戏的更多细节,但主要的依旧是玩家将从“Crew Expendable”DLC中体验到电影原作的场景!

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   以下是西格尼和我们之间的对话:

  CraveOnline:当你开始拍摄《异形》电影系列时,电子游戏还遥不可及,主流人群也非常稀少。而现在《异形》如此强大的IP,无论是游戏还是电影还是其它传播媒介,铺天盖地,这是否让你感到惊讶?

  西格尼:我认为有许多天赋异禀的人进行这方面的开发。我了解到这部游戏非常尊重原著。从一个感性的角度上来说,电子游戏迎合了很多人群的口味,人群中大部分是关心这个故事的玩家。所以我非常高兴,因为游戏是复杂的东西,它能给予深入人心的体验。

  35年后的今天重新制作了这个系列,添加了35年前无法预料到的元素,以游戏的形式呈现,是一个全新的,完美的体验。谁还记得70年代玩的那是什么游戏吗?

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  CraveOnline:你是说弹珠吗?

  西格尼:弹珠!我记得英国那时候在流行《异形》的弹珠游戏。这可能是我们这部电影最为成功的体现,成为了一种当时非常流行的弹珠游戏。不过针对《异形》来说,我认为这是个非常有趣,富有创造型的故事。

  CraveOnline:《死亡空间》和《失落的星球》系列曾经公开提出《异形》在很多方面非常具有影响力,这让人感觉到《异形》自身逐渐迈入科幻游戏之中。你曾谈及游戏能够讲故事,但你怎么看待《异形》游戏能比电影原作阐述得更多,更好?

  西格尼:我认为非常好!我猜自《阿凡达》之后,许多人都想待在阿凡达的世界里不想离开,我也从未想到过会这样。但《异形》是一个特别的,恐怖的世界,许多人在这个真实地空间里挣扎,战斗,抱怨……这看起来像生活。

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  《异形》和很多东西相关。游戏是将观众,粉丝吸引到一起,给予参与者个人的游戏体验。每个玩家决定了自己的生死,判断周围的形势等等。

  我认为未来将会是这部游戏的成功要点。未来深不可测,广袤无垠。人们通过自己的想法和行为,很大程度上缔造者自己的未来。我很喜欢这种自我选择式的未来,未来掌握在自己的手中。游戏如电影般的体验将会带来更加紧张,尖刻和特别的感觉。

  所以我认为在游戏中走过当年没有走过的走廊,这种体验无与伦比。看着Ridley Scott的小鸟飞来飞去,看看很多很多其它环境中的奇妙东西。这些细节令人着迷,给玩家带来最好的体验。

更多相关资讯请关注:异形:隔离专区

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