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主机游戏是鸡肋还是盛宴?在观望中前行的中国厂商

2014-09-04 10:03:53 来源:完美世界 作者:未知 编辑:五月 浏览:loading

  随着微软Xbox One国行发售日的临近,多年处于空白的国内主机游戏市场,也终于迎来了全新的开放。作为主机厂商、电视厂商、游戏厂商及移动运营商等多方角色参与的庞大产业链,主机游戏市场显然是一座值得挖掘的大金矿。然而,在微软Xbox One积极布局入华战略的这几个月,中国游戏厂商的积极性似乎并不如预期的高。

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  纵观游戏主机解禁后的各方动态,处于端游、手游及页游红海的国内游戏厂商,除了完美携《无冬OL》Xbox版抢占主机游戏市场外,更多厂商则是在观望。反观电视厂商及电视盒子厂商,对主机游戏市场的出击倒是颇为积极。那么,被视为“千亿蛋糕”的主机游戏市场,现阶段究竟是怎样的呢?

观望中前行的中国游戏厂商

  与页游、手游等游戏类型迅速呈井喷状态的现象不同,自游戏主机解禁以来,国内传统游戏厂商的态度并不明朗,其热度并未迅速达到沸点。相当一部分游戏厂商认为,中国在主机全球化发展的缺席,导致游戏研发水平有很大的差距。同时,主机平台的重度游戏研发周期长,投入成本高,这与国内游戏市场相对浮躁、逐利心理重的氛围不符。

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  不过,也有不少游戏厂商对国内市场持乐观态度,积极布局主机游戏。比如说,率先布局的完美,除了并购中国最大的主机游戏渠道电玩巴士,旗下《逆刃》、《最终武器》等游戏都已确定登陆主机平台。其中,已成为首发游戏的《无冬OL》Xbox版,将与Xbox One国行捆绑同步发售,无疑是中国游戏厂商在国内主机市场的破冰之作。

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  此外,蜗牛的《九阳神功》和烛龙的《古剑奇谭》,也是已经确定登陆微软Xbox One的国产网游。相比于即将上线的《无冬OL》Xbox版,其他本土的主机游戏尽管不是首发,但也不失为中国主机游戏的先驱。

国内主机游戏的示范效应

  在布局主机游戏的厂商看来,自身的游戏研发实力是重要因素,而对国内游戏市场的把控能力更是关键。基于对国内玩家游戏习惯的了解和掌握,国内游戏厂商研发主机游戏必定会从游戏风格、玩法和尺度上贴近玩家。尤其是国内游戏惯用的免费模式,或将成为主机游戏品质和游戏厂商盈利的均衡器。

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  也正因为此,完美《无冬OL》Xbox版在研发过程中,不仅兼顾了中国玩家的习惯,添加了中国元素,运营模式也采用了免费。显然,完美的主机游戏市场策略将具有示范效应,若是《无冬OL》Xbox版取得成功,观望中的游戏厂商势必会涌入主机游戏市场的蓝海,而免费模式也会成为主机游戏的主流。

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