这篇文章是《雨血》系列、《影之刃》制作人、北京灵游坊创始人梁其伟在知乎“什么促使你走上了独立开发者之路?”问题下的回答,文字诙谐生动,内容丰富详实,我们在这里特此发布,以飨读者。
所有商业游戏的诞生,都有既定的流程——调研,论证,立项。但所有独立游戏的诞生,都多少具有偶然性——失恋,失业,晚上一梦醒来,玩到有启发的游戏,或者玩到值得吐槽的游戏想着做得更好等等。
我很小的时候就喜欢编写故事和绘画,但是这两者都没有能做到极致,否则我现在也许会成为一个小说家或是画家。我喜欢的是自己编写一个世界观、故事框架,然后开始绘制其中的人物、场景、道具……甚至高三的时候,我还画了一整本设定集。当时这些设定和画品质参差不齐,当然当时也没有任何途径给外人看到,这些画册的观众,除了我自己,只有我母亲(我妈退休后,把它们都整理起来订装成册,收藏得很好。)
总之,从7、8岁到20多岁,我总共构思,绘制,然后不了了之的这样的“土法制造”的设定集,大概有四五十本。
在2006年初的时候,我在66rpg上得知了RPG Maker这个软件,当然,那会儿还没有Unity。总之,正在大学上大三的我,感觉终于找到了一个之前画设定集的“进阶玩法”:终于可以不止绘画,还可以让它们动起来,还可以互动了!这种创作方式碉堡了!
via:新浪专栏
你说眼熟的老师是不是硬盘老师?胸大不显胖的囧图
Steam主机上手体验!数毛社发布体验报告
Steam游戏主机正式亮相:性能是掌机的6倍 支持光追
V社三款新品Steam页面上线!确认在中国香港发售
11月欧美服PS+二三档游戏公布:三男一狗入库!
V社一口气官宣三款全新硬件!新主机、新手柄、新VR!