游民星空 > 资讯中心 > 正文

就算销量被2K吊打 《NBA LIVE 16》还是会制作

2014-10-21 11:49:01 来源:游民星空[整理] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  在Polygon.com看到一篇记者Owen S.Good与NBA Live执行制作Sean O'Brien访谈的文章,写得很有意思,作者观点很犀利,制作人回答得也很诚恳,刚好今天工作比较闲,胡乱翻译了一下供大家了解下Live这个系列过去几年的状况,以及系列未来的发展计划。本人从PS1上的Live 2000开始接触这个系列,一路玩下来,直到Live10,也有十多个年头了,对这个系列也有特殊的感情,真心希望Live能重新回来。不过听制作人这语气,似乎今年可以期待的只有画面和网络了,操作上可能有新鲜的地方,动作方面估计还是老样子。

游民星空

  “我并不是在向你们推销这个游戏。”O'Brien对我说。他知道NBA Live过去几年的尴尬,知道他说的很多话,宣布的很多东西,听起来都像是在自卖自夸,狗屁不值,尤其是在今年游戏延期三周发售的情况下。

  对于即将发售的Live 15,O'Brien摆着双手,一只手摆在另一只手上方一英寸高的地方,给了一个形象的比喻来保证:“NBA Live 15将比NBA Live 14好这么多,而NBA Live 16将达到更高的高度。”说着,他端坐起来,把手摆在了更高的位置。

游民星空

  “你的意思是NBA Live 16将会确定开发吗?”我问。

  “毫无疑问。”O'Brien说,“我们已经着手开发16了。我们增加了人手,并且计划加大对16甚至17的投入。”

  我曾经听到过人们对这个系列泼冷水的话,其中包括NBA Live的工作人员。他们说今年是EA Sports与NBA及其球员工会合约的最后一年,Live 15发售后,EA Sports将在这场和2K的竞争中彻彻底底地滚出局。

  实际上并非如此,O'Brien说,作为早在NBA Live 2001就担当制作人的元老,13年前他也曾经历过类似的困境,当时他们勉勉强强地在PS2主机上发售了Live 2001(游戏在NBA赛季开始三个多月,假期销售旺季过后才发售)。“结果是灾难性的,游戏也糟透了。”O'Brien这样低声抱怨当时的窘境。

游民星空

  2012年E3媒体内部展示之后,NBA Live 13 也处在同样的绝境中,媒体都说如果这一作发售,将对系列的声誉造成不可挽回的损害。当时O'Brien正在温哥华进行独立开发工作,EA通过专线电话通知他,希望他回来挽救这个系列。作为一个年过40,有了妻小且已经安家立业的中年人,O'Brien给出了自己的建议:要么接受现实,要么取消Live 13。EA采纳了他的意见,取消了Live 13,之后他同意为了这个项目把家搬到佛罗里达,重新开始。

  实际上,Live 14作为 O'Brien带领下开发的系列新作,并没有挽回颓势。就像许多才刚开发了一年的体育模拟游戏一样,Live 14很糟糕。发售后打了6个大补丁,才使游戏稳定且有一定的可玩度。球员的塑料质感建模透着一股子聚乙烯的味道,身形和动作看着就像滑稽演员,游戏发售三个月以后的大更新,居然只是给游戏增加了一个教学模式。

  之后流言四起,说Live15将是EA最后一个NBA作品,与NBA合约的千万授权费能捞回多少是多少,也许EA还会行行好,圣诞节后给你们这些买了Live15的孩子们一两个补丁什么的,然后EA就裁了这些开发人员,拍拍屁股走人,不跟你们玩了。

游民星空

更多相关资讯请关注:NBA Live 16专区

1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
就算销量被2K吊打 《NBA LIVE 16》还是会制作https://imgs.gamersky.com/upimg/2014/201410211157022803.jpg