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就算销量被2K吊打 《NBA LIVE 16》还是会制作

2014-10-21 11:49:01 来源:游民星空[整理] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  “有时我真希望人们能听到你对我说的这些话”听了我上面的话,O'Brien说,“我真希望现在就闪人,两年后再回答你的问题。现在你似乎在问我,你们打算每年都这样赚的少,花的多?这个帐对不上,入不敷出,作死啊。”

  这个帐对不对,当然要看EA怎么算。O'Brien认为NBA游戏市场是一个有潜力达到3.5亿美元规模的市场,更关键的是,它和FIFA一样,没有NFL,NHL和MLB类似的地域局限性。尽管EA在过去几年市场开发中表现糟糕,但是它仍然与NBA有紧密的合作,与ESPN的合作关系也使EA有着视频图片版权优势。同时,中国的NBA市场蓬勃发展,最近开放了游戏主机市场,也给EA带来了一个潜力无限的市场(尽管xbox one在中国上市后,发行的游戏里没有NBA Live,Live并未能分到一杯羹)。

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  市场潜力是显而易见的,这就是为什么EA舍得在这个系列花大钱。O'Brien也知道这一点,所以一直对销售情况避而不谈,除非他的产品已经略有所长,拿得上台面。他觉得今年NBA Live 15已经有许多值得称道的地方了,虽然它还没有NBA 2K15那么好,但是在操作上,在画面上,当然,最重要的是,在线上体验方面,Live15都着人们不可忽视的表现,并且为我们将来的作品打下了良好的基础,提供了很大的上升空间。

  “我们的作品还在开发完善之中。”O'Brien说,“今年我们延期三周发售,尽管有些尴尬,但是我们为作品提供了一个首日补丁,通过这个补丁我们调整和打磨了游戏里的许多东西,使游戏变得更好。这也是为什么我们没有提前放出demo的原因,提前放出demo和游戏本身的调整打磨有冲突,并不是我们对自己的产品没有自信,只是因为我们需要更多的时间使游戏变得更好。”

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  “如果没有调整,”O'Brien说,“因为Live15给了玩家相当程度的控球操作水平,防守会很困难。另外也要承认,通过首日补丁,我们完善了团队发现的其他一些问题。”NBA Live 14去年11月在X1和PS4上发售,开发周期不到12个月,O'Brien希望今后NBA Live系列每一作都能在上市前,有一整年的开发周期。

  我问他,你总是告诉大家说,明年的产品会比今年的成熟,比今年好,一般体育游戏开发者都不会这样说(虽然玩家们心知肚明),因为最终可能导致人们不买今年的产品,你不怕老板们找你麻烦吗?

  “这是个长期的计划,”O'Brien说,“制作高清游戏不太简单,我认为我们制作的游戏有其不同的特质,伴随着我们的产品慢慢成熟,你会看到越来越多它与众不同的地方。”

更多相关资讯请关注:NBA Live 16专区

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