粉丝的力量:火影迷大迁徙背后的故事

2014-10-31 16:07:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:五月 浏览:loading

  粉丝的力量有多大?牛顿在世也未必能计算出来粉丝的力量到底有多牛,因为这是一个无法预估的数值。从《爸爸去哪儿》到《奔跑吧 兄弟》,在不断飙升的收视率背后,是参与节目众明星身后各自为阵粉丝团坚挺的支持。

   互联网时代下,粉丝大多活跃在微博上,《火影忍者OL》东京发布会举行当天,微博上关于“火影OL东京发布会”的讨论高达1200万。有人说,火影终结在第700话意味着国内火影产业链的完结,相信粉丝们都不会同意这个观点吧。实际上,火影的完结,意味着火影产业链才刚刚开始。10月29日《火影忍者OL》在东京的发布会,就已经开启了《火影忍者》到《火影忍者OL》粉丝大迁徙的征程,这是有史以来,全球唯一的大型以一个最热爱的“明星(IP)”举行的发布会。

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《火影忍者OL》诞生地的盛会

   日本是《火影忍者》的发源地,在《火影忍者》漫画完结之际来到它的诞生之地举办发布会,与日本合作伙伴一起宣布《火影忍者OL》的开放测试的启动,一方面是向原著致敬,另一方面则是向全世界宣告《火影忍者OL》宣告它与火影的一脉相承。

   在这场发布会,集英社董事茨木政彦、东京电视台动画局局长川崎由紀夫、万代南宫梦董事冷泉弘隆、Pierrot董事长兼总经理本间道幸、CyberConnect2(后简称CC2)董事长兼总经理松山洋都亲自到场,此外,随同去的中国火影粉丝聆听了鸣人声优竹内顺子的现场配音。

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   陪伴粉丝15年的《火影忍者》已经成为他们生活的一部分,回忆的一部分,火影是他们学生时代的友情的见证,也是不断鼓励他们朝着梦想奔跑的精神伙伴。以至于当火影宣布真正完结的时候,很多人感叹“这一天终究还是来了”。火影的完结,意味着那些证明他们当年有关所有火影的存在将画上句号,一个时代过去了。火影粉丝很疯狂,他们追过很多漫画,但最爱火影,玩过很多游戏,却不能错过《火影忍者OL》,在火影迷的心里,这款游戏的魅力超过LOL。

   一个时代的结束,意味着一个新时代的到来。粉丝对火影的执着,意味着火影产业链在初具规模时,就已经拥有了巨大的市场。如何将粉丝这样的情怀转移到“变身”之后的火影产品上面,这是所有商家面临的问题。可以看到的是,《火影忍者OL》东京发布会是这个转移的交汇点,而同样珍惜《火影忍者》的岸本,则是连接粉丝情感迁移的纽带。

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  原文翻译:中国的火影迷们,这部作品的原创视频《火影忍者OL》即将登录,敬请期待!

   “不是所有的漫画都能改编成游戏”

   作为同样来自二次元的游戏,与动漫有着天然的血脉关系,所有的动漫都可以改编称游戏吗?日本最大的综合性娱乐公司之一万代南宫梦董事冷泉弘隆说“不是所有的漫画都能改编成游戏”。他认为,扩散漫画的魅力是游戏的存在价值。将漫画原著的感动最大化的体现出来,这是游戏改编动漫的目标。

   于1999年开始连载,2002年开始于中国观众见面,《火影忍者》有关坚持、梦想、友情等精神的探讨,以及充满想象力的故事情节,影响了中国至少三代人的青春岁月。《火影忍者》所承载的情怀,已经跨越了国界成为全球粉丝的共鸣。它所需要扩散的价值,需要一款一脉相承的游戏来传承。

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