粉丝的力量:火影迷大迁徙背后的故事

2014-10-31 16:07:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:五月 浏览:loading

   正如《火影忍者OL》研发团队负责人夏琳对所说的“我们想把中国火影粉丝对作品的热爱传递到日本。全世界亿万火影迷的情感永远不会失掉寄托。”而《火影忍者OL》来到它的发源地举办发布会,并且让包括集英社董事茨木政彦,以及责编服部为其站台,这里面的寓意不言而明:不是所有的游戏厂商都能改编《火影忍者》。

“《火影忍者》本身来说可供挖掘的内容还很多”

   “《火影忍者》本身来说可供挖掘的内容还很多。” 《火影忍者OL》制作团队的张晗劲在发布会上告诉记者。万代第2事业部总经理佐佐木先生有着同样的看法,“游戏是换了一种形式,让火影忍者的世界和故事能够继续延续下去。”

   《火影忍者OL》强调“原汁原味”,以岸本为首的监修委员会一直按照这一宗旨来进行,所谓原汁原味,除了还原剧情外,同样也和战斗有关。除了combo的玩法,忍者可以随意组合组合,就可在战斗中实现浮空,追击等一系列动作游戏中才有的设计。值得注意的是,除了像第七班、猪鹿蝶等有“羁绊”的角色组合,玩家还可以对手中忍者自由挖掘,同样可以配出有COMBO的组合,比如鸣人+X+雏田这样的组合。另外,游戏内角色将全部使用动画版的声优配音,单个忍者的音效耗时7天,竹内顺子将继续为游戏中的鸣人配音。

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   目前,《火影忍者OL》保持着一周一更的速度,玩法和系统的更新,则差不多是一个月一次。现在游戏中的主线剧情已推进到“自来也豪杰物语”部分。但除了对原著剧情的还原外,项目团队还引入了由岸本齐史设计的原创角色,将他们与剧情进行融合,增强游戏剧情的丰富性,并为原创剧情的打下基础。粉丝大可在这样的游戏中,找到火影中属于自己的存在。

   动物的迁移是为了更好的生存,是遵循自然规律的本能行为。从《火影忍者》到《火影忍者OL》粉丝情感大迁徙,发布会时一个高潮,它的起点实际上在游戏上线之初就开始了,已经历经近两年时间。不像某些游戏厂商购买动漫IP那样,腾讯并没有在购买火影IP之后马上变现,而是在一点一滴地将粉丝对于火影的情感承接过来。在互联网时代下,传统动漫IP薪火相传的必经之路,火影的完结,只是让这此迁徙,来得更早了一点。

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