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《仙剑奇侠传6》深度前瞻 即时战斗抛弃回合制

2015-02-12 19:25:53 来源:仙剑6吧 作者:宇智波轮眼 编辑:TOMO 浏览:loading

  再重点讲越今朝和越祈的行动

  这里乍一看有个错觉,一开始会让人以为是芭蕉羊A和翅膀怪B是一个连体怪,越祈和越今朝在一起打这个连体怪。

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  错觉二,如图所示,这个-10-6数字其实不是越今朝打芭蕉羊A的,是越祈打翅膀怪B。这个时候前面芭蕉羊A其实并没有受到伤害。为何这么判定,因为这里怪物受打击后会明显出现挨打的状态。

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图中这怪明显处于僵直状态

  越祈攻击后面的翅膀怪B的另一个依据也是因为后面的翅膀怪B处于挨打的晃动状态,而不是僵直(这里视频看比较明显,图片展示不出来)

  也就是说这个时候越祈在用念剑远程打翅膀怪B,越今朝虽然也在做出攻击,但是他的第一式因为具体的动作没有接触到怪,所以打~空~啦~

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  而第二个向左画圈的动作才对怪物造成伤害。(看见这只咩被打的样子了没~)当然因为越今朝这套武打动作比较复杂,也就第一招没打到,输出什么的影响不太大。

  从这里可以判断出来,仙剑六的战斗系统是会按照武器或者招式的接触来判定伤害的,而不是我方发出指令后,过去表演几个动作,然后后台只是按照玩家指令记性计算敌人的损伤。

  想想一路从站桩战斗模式走过来的仙剑,这种变化已经让人有点小激动有没有。

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  攻击完芭蕉羊后,越小哥向右侧翻滚,但是脑袋尽可能朝向目标敌人(越今朝:竟然没砍死这只咩,我好不甘心啊!)至于为什么要往后翻滚一会再说。

  接下来是越祈,远程攻击,她的武器是念剑,我以为越祈会像logo那样把剑投掷出去攻击,现在看来这个剑平时还是环绕她身边的。那么攻击出去的可能是念剑产生的光刃那样的东西。

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  之后还形成了像蓝色长鞭的战斗特效。由于越祈和越今朝战斗出手收手几乎同时的,两个战斗目标位置接近,所以无法笃定这个战斗特效是谁造成的。

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