战斗系统
这次前瞻视频信息量最大的地方就在这个战斗部分。和几个朋友讨论了一下,一开始摸不到头脑,但是假设仙剑六按照最终幻想13的ATB为基准,那么还是可以分析出来不少信息的。
总的来说,虽然这么说有点心酸,但是可以确定仙剑六的战斗应该全系列首次完全意义上摒弃站桩,摒弃你出手我再出手的回合制的战斗。虽然这个非回合制的具体方式有待进一步确认,但是还可以看出来的是,AI队友的走位的能力不低,而且敌人的伤害是按照攻击时具体的碰撞进行结算(也就是说战斗时应该会偶尔出现miss和走位躲避),加强了战斗实打实的感觉。
当然游戏模式也不过是那几种,按照自己的游戏风格实行下来,玩起来还是会有很大的不同的。
首先是遇敌,越今朝主动砍击怪物,屁股向后平沙落雁式。进入战斗切入战斗场景。左边的小怪头上的红色标注意义不明,不过因为鼠标在旁边,应该不是瞄准用的。
切入后的战斗场面,整体描述一下这段视频发生了什么:
首先战场上从左到右地方有芭蕉羊A,翅膀怪B,翅膀怪C(一开始我以为芭蕉羊A和翅膀怪B是一个怪= =),我方这边是越今朝,越祈,闲卿,洛昭言四个人。
1.在这段视频开始的时候,闲卿就已经单独用拳攻击翅膀怪C
2.之后,越今朝和越祈分别攻击小怪羊A,翅膀怪B(至于我怎么断定是分别攻击的后面有讲。)
3.越今朝和越祈攻击到一半时,闲卿的招式打完后结束,从翅膀怪C跳到视频左侧。
4.越今朝和越祈招式同时打完,越今朝跳到视频右侧,越祈因为本来就是远程攻击,所以只把剑收回去。
更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传6专区