《剑侠情缘之谢云流传》采访大爆料 目标中国沙盒游戏 暂不考虑玩家电脑配置

2015-08-29 09:02:10 来源:游民星空[原创] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

  Q:《谢云流传》采用了西山居自己的引擎,有没有考虑过使用虚幻4呢?

  A:对于西山居一个公司来讲的话,别的团队用虚幻3、虚幻4引擎的都有,为什么谢云流传选择重新搭建一个引擎 呢?1、作为一个游戏公司,你想技术立业的话,必须要这样,当然这不是最主要的,不可能为了一个理念去做这么大的工程;但是用自己的引擎最大的好处是,因为虚幻引擎,它本身都是基于FPS单机游戏作为基础开发的引擎,它本身服务于也是在FPS类游戏当中,所以说你会发现很多厂商拿他们来做出的东西也不是非常好,因为你拿到的只是游戏的表现层面,而游戏的逻辑层面和服务的层面都得重写,在这个情况下,剑网三的服务器和网络结构已经得到数以千万级的玩家验证,所以我们现在所需要做的是重写表现层。所以我们假如用别人的引擎的话,首先它的表现未必能达到我们做的这么好,其次我们还需要重新为这个引擎去写一套逻辑层、服务层、通信层等,都要重新去写。所以我选择一个更有挑战、更好的方向的去做。

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  在采访中,郭炜炜先生还谈到了想要把《谢云流传》做成一个沙盒游戏,“包含所有玩法,例如最近的《蝙蝠侠:阿甘骑士》、《GTA5》这些很出名的沙盒游戏,想把《谢云流传》做成次世代的沙盒游戏,打家劫舍做任何想做的事情,现在还在预演阶段,不要把他当成很成熟的项目,发布会上所展示的技术视频等是概念,至于什么时候落地,量产,不知道,只是告诉大家西山居在做这件事,有这个技术,在做世界最高端的东西,未来还是会有消息出来,扩展30人研发。做成《阿甘骑士》《GTA》这样的沙盒游戏,但是是中国的,不过目前不能确定,只是希望,最终并不一定会呈现,也可能会变成《教团:1886》的模式,不排除这种可能性。取决于制作能力,因为做一款沙盒游戏不是制作工艺本身,而是制作过程非常讲究,相对的《教团1886》这种比较简单些,可以把它当做《剑网4》MMO端的一个技术展示产品,不要把它当做一个单独的独立项目。

  从采访中我们可以看出,目前玩家想要真正玩到《谢云流传》还要等非常长的一段时间,长到不知道具体有多长,官方希望能把它打造成一款真正的武侠沙盒游戏,但是具体能否成真还有待开发过程中的考研,但我们唯一可以相信的就是西山居在未来将带来的《剑侠情缘之谢云流传》绝对会给国产单机带来非一般的震撼。

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