《巫师3》发售到如今已经一年了,而游戏的画面也和最开始时候有所不同,对比《巫师3》在2014年E3发布的Demo,正式版游戏略显黯淡,没有演示中 的那种明艳的饱和度,另外视野距离和材质细节也有所下降,即使在PC端设置场最高效果,也只能勉强在诺维格瑞找到演示中的感觉。
《巫师3》分析演示:
而血与酒DLC卫门展现的这个全新地区则让我们眼前一亮,CDPR也表示在这部DLC中采用了全新的系统,并且细致的雕琢了画面,之前每个物品都有自己的材质纹理,这次他们整合了物品材质,这使得资源占用减少,而且增加了画面效果。多少让我们重新感受到了当初E3上演示的画面。不过这样的画面提升对于主机平台是个挑战,以主机的性能是否会出现帧数等方面的问题,这需要等到DLC发售之后再来验证了。
高清视频画面:
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