游点意思:当记忆可以复制 当人类已是末世

2016-10-15 17:24:37 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
西蒙是个手无寸铁的怂包

  值得一提的是《SOMA》的开发商--Frictional Games,想必很多恐怖游戏爱好者都知道他们在2010年推出的《失忆症:黑暗后裔》,回头看来《SOMA》近乎于它的精神续作:主角是一样废柴的家伙,手无寸只会跑;受伤后视野模糊抖动,移动速度减慢;干净到没有的UI界面和贯穿始终的解密元素。不过本作在解密上比较简单,没有《失忆症》那种规模和联动性,一个个单独的谜题更像是给你的冒险之旅解闷的调剂。

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游戏开始的一个密码本谜题

  《SOMA》通过声音和画面营造了出色的恐怖氛围,不过这并不是全部,由于玩家的冒险旅程主要是在PATHOS-II位于海底的几个基站之间进行,所以水下世界是游戏的另一大特色,不同于《ABZU》的美轮美奂,《SOMA》的海底世界更偏向写实,有时候还是比较美丽的,比如这样:

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  而在接近尾声时,玩家来到了深深的海沟底部,一片漆黑中还要面对海底的暗流,好容易来到一处亮光的洞穴,发现自己已经被蜘蛛包围了,这时的海底给人是非常压抑的,本人在这里都迷路了一次,更不用说有深海恐惧的人玩到这里会怎么样了。

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  似乎是为了加深游戏的主题,在游戏中Frictional又安排了一次“借尸还魂”来让玩家亲自执行,剧透中西蒙要去深海继续任务,但是现在的这个身体不足够抗压,找到的抗压服中却有一个尸体,这时寄存在万用器中伴随我们的“魂魄”凯瑟琳有个点子,她建议直接将意识传送到尸体上(为毛不把尸体拿出来?),于是,就和换衣服一样,西蒙又换到了新的身体上。

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另一个你还安详的坐在椅子上

  当玩家醒来之后第一次看到了自己前半段游戏使用的身体,这是完全就是一个充了凝胶的机器人。那么问题来了,由于意识只能复制而不是转移,所以如今这里有了两个西蒙,凯瑟琳说每次复制意识就像是抛硬币的赌博,看来你这次赢了,而玩家要亲自干掉(不如说关掉)自己的那个“分身”,游戏让玩家自己杀了自己,这滋味真的很不好受。

深海恐惧和世界上最后一位活人

  除了基站外的海底冒险,每次进入一个新的基站都是新的开始,有种死亡空间第一次踏上石村号的的感觉,不过手无寸铁的我们对付大多数怪物的方式就是偷偷绕过去,想必开场遇到的第一个机器人怪多少会教你怎么在《SOMA》里做人,而后面我们会遇到两位朋友,不只是绕过去那么简单了。

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拿绳命来吸引“剑圣头”会很酸爽

  在游戏的一处必经之路上,遇到一位拦路的“剑圣头”,你需要将它引出屋子,然后再绕开他,才能过去,这个过程主角受到WAU的干扰和惊吓,整个画面特效是炸裂的,我反正是调低了特效再玩过这一段的。

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神似的Witch机器女孩

  之后这位是个非常熟悉的影子,熟悉的玩家一眼就会觉得“这不是《求生之路》的Witch么”,而官方给她的名字是机器人女孩(Robot Girl),也会在玩家的必经之路上以“抱头哭泣”的姿势等着你,当她发现你之后,你每次移动都会引起她的愤怒,停下之后又会恢复哭泣的状态,但是三次之后,她就会和Witch一样举着利爪冲向你,然后GG。

  当你千辛万苦来到Tau基站,来到放置方舟的屋子,你会遇到这部游戏中,也是这个末世地球上的唯一的一个活人:Sarah Lindwall(对,连你自己都不算活人)。

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似乎好多恐怖大片里最后活下来的都是女性

  不同于我们之前见过的靠凝胶续命的人,Sarah守在方舟旁依靠医疗装置维持着生存,当你离开之前,Sarah会求给她个痛快,玩家可以选择亲手带走她或是直接离开,但是我当时选择了离开,因为毕竟作为全人类的唯一幸存者,Sarah存在的意义非凡,虽然很不人道,但是我还是想尽可能让人类的火种多存在一会。

更多相关资讯请关注:SOMA专区

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