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游话好好说:你是怎样看待游戏中的bug?

2016-12-10 20:54:04 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  如同有人的地方就有江湖,有游戏的地方就有bug,bug虽然是不应该出现的失误,不过很多时候也是让玩家喜闻乐见的,比如我们在“高能时刻”系列中就收录有不少bug引发的精彩瞬间,本期好好说我们就来聊聊游戏中的bug。

  无论什么样的游戏,背后都由一行行代码构建而成,程序猿们将策划提出的需求利用程序变为现实,这是一个充满未知的创造过程,无论多优秀的程序猿,出现错误也在所难免,加之构成一个游戏所需的庞大程序系统,其中有所疏漏是肯定的,这就是为什么需要测试环节,而测试往往也不可能面面俱到,尤其是在综合成本和时间的情况下,所以游戏商之能尽力将bug控制在一定水平内,剩下的就交给补丁来完成了。

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  提到游戏bug,玩家们总是拿育碧出来说事,主要由于育碧在2014年作死太甚,从缩水狗到bug狂出的《刺客信条:大革命》,使得这个梗让玩家可以玩好几年,上面这张图片想必也是玩家们见得最多的,人物模型的上的bug很常见,比如面瘫的白狼和短腿的亚当:

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  这些只是颜值问题,并不影响游戏性,不过地形上bug就很严重了,2D画面有论《恶魔城》系列的N种出城方式,3D画面也有《CS》中如何上天入地,这类情况都会对自己或他人的游戏内容产生影响。

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  另外由于开发人员的考虑不周。游戏系统上也会有bug,在最近发售的《文明6》中,“非暴力不合作”的圣雄甘地就可能化身暴君,在和平的欢声笑语中丢出核弹,炸你个措手不及,这就是因为甘地的“侵略指数”在采用民主政体的时候,会从1下降2点,变为-1,而游戏没有负数的设定,所以就被循环至最高的255点,超级战争贩子就此诞生。

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  以上提及还都算良性bug,因为至少玩家还能正常进入游戏,而恶性bug导致的黑屏,司机,卡顿,跳出等等更让玩家烦恼,一般游戏大厂出品的游戏在这方面都能保证质量,大量玩家游戏报错那简直是灾难性的事故,不过要是游戏做到《血狮》这个份上,似乎进不去游戏倒是更好的情况。

  单机游戏的bug往往只会影响一个玩家,而在网游中情况就有所不同了,众多玩家同时处在一片蓝天下,如果出现不良bug,则会对整个玩家群体产生影响,破坏游戏整体的生态平衡,就拿运营了12年的《WOW》来说,漫长的历史中就伴随着数不清的bug,从横跨3个版本直到副本取消的祖格老虎bug,到如今海拉吐息bug,有的玩家被封了号,有的则被暴雪熟视无睹,所以谁才是罪不可赦,谁才是罪不当诛,不得不说:最终解释权归XX所有,其本身就是最大的bug。

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惨死在大树下的阿克蒙德不计其数

  虽然玩家是游戏商的服务对象和上帝,但玩家的账号并不归个人所有,在被你急着进入游戏而无视的用户条款中已经写明,所以某种程度上讲运营商算是霸道的独裁者,蛋bug毕竟不是玩家的错误,因为有意无意使用了bug(而不是外挂),还要受到惩罚,究竟属于官方的钓鱼执法,还是玩家的明知故犯,这也是玩家们一直争论的话题。

  无论如何,bug就像是游戏美玉上不可避免的瑕疵,有的给玩家和游戏带来了不良影响,有的却意外的增加了游戏的趣味,甚至拓展了玩法,想必各位玩家和bug也有着不少“悲欢离合”的故事,那么各位玩家,你对游戏的bug是怎么看待的呢?

你是怎样看待游戏中的bug?
不能容忍
bug是开发商工作中的失误,bug越多意味着游戏产品质量越差,是对玩家的不尊重,这会影响到游戏的乐趣,网游中的bug更是严重影响游戏平衡性,我不能容忍bug的存在。
可以接受
作为开发过程中不能避免的瑕疵,我们只能用平和的态度去对待,只要不是严重到游戏无法进行,轻度的bug甚至还会增加游戏的乐趣,甚至拓展游戏的玩法,我可以容忍bug的存在。
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