游话好好说:现在你对《使命召唤14:二战》的印象如何?

2017-04-27 20:36:10 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  今日凌晨一点,《使命召唤14:二战》的首支游戏预告如约与我们见面,与之一同公布的还有游戏的海量信息,在这之后,我们也用一篇文章仔细分析了游戏首支预告的各种细节。那么,现在大家对COD14的印象如何呢?

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  首先是游戏的画面,虽然我们并不知道大锤领衔制作COD14时使用了什么样的游戏引擎,但可以确定,今年的COD在画面上有了翻天覆地的变化。

  以往的COD游戏实际上并不缺少画面细节逆天的地方,比如《使命召唤10:幽灵》中的材质和纹理,即使放在今天也属于顶尖,还有《使命召唤12:黑色行动3》的渲染技术,T组开发全新的渲染器让游戏场景GI(全局光照)相当迷人。不过即便如此,整个系列长久以来还是有一个非常容易让人出戏的“缺陷”,那就是粒子特效的落后,主要体现在爆炸场景。

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《使命召唤10:幽灵》的逆天武器细节

  《使命召唤》上一次粒子特效的进步,是在2014年的《使命召唤11:高级战争》当中,而这一次,由大锤为玩家带来的COD14,也同样在粒子特效上有了明显的进步。

  在画面上另外一个令人惊艳的地方,就是人物的面部表现了,实际上,在游戏里将人物的面部做得以假乱真并不算难事,多年前的游戏就能做到,然而一旦开口讲话,面部肌肉运动起来,大部分游戏却很容易失真。

  这次COD14的游戏预告有许多角色面部的特写,而且无一例外都是对话镜头。我们能看到,每个角色的面部肌肉都运动得非常自然,面捕的网格精度之高令人吃惊,再配合“数毛”级别的面部细节,甚至可以说超过了许多真正的CG电影。预告里这么多角色的面部特写,这说不定也是大锤的一个小心思,想让所有人注意到这代作品在角色面部表情上所下的功夫。


逼真自然的面部表现

  当然,除了粒子特效和面部表现外,COD14还为我们展现了许多画面上的进步,比如光照渲染技术,植被贴图以及武器建模。

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植被效果也相当不错

  最近几年的《使命召唤》作品,风评一直略显尴尬,其中一个主要原因就是题材的选择。而这次COD14回归了二战“本源”,可以说是众望所归,不到一天的时间,官方YouTube频道发布的预告就已经达到600万的播放量,其中“顶”的数量为54万,而“踩”的数量则是4万,相比去年COD13公布时疯狂被踩的窘境,今年的COD14风评明显有所好转。

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预告公布时的风评比COD13好很多

  符合玩家心愿的题材只能算一个好的开头,画面也只是华丽的点缀,真正能吸引玩家的还是游戏的体验。那么,今年大锤将给我们带来怎样的COD14呢?

  预告的开头,我们随镜头来到了1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,玩家就扮演了参与战役的一名美军普通士兵。而随后,镜头一转我们来到了内陆场景,德军斯图卡战机在空中向盟军扫射,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。


惨烈的诺曼底登陆战

  不过,光看这一段预告我们无法猜测出游戏包含的所有关卡,最多能认出开头的诺曼底登陆战,从部分森林和城市场景中可以看出主角所在的“红一师”正在向比利时开进。

  在预告发布会上,官方倒非常慷慨披露了COD14的一些战役信息,首先开头的诺曼底自然不用多说,而第二个曝光的关卡便是“许特根森林战役”,在真实历史上这一战役发生在德国-比利时东部边境,于1944年9月19日打响。虽然战役以美军的胜利告终,但双方都付出了惨痛的代价,伤亡人数总和超过5万。

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你对COD14的印象如何?
被游戏燃爆了
次世代的二战COD终于来了,预告里出现的游戏画面有了明显进步,演出效果更加赞。再加上合作战役,僵尸模式,游戏太令人期待了。
老套路没意思
游戏的画面有进步,但抛去这一点,实际上预告所展示的演出效果也是老套路,在真正玩到游戏前,很难从官方的信息中获得什么惊喜的地方。

更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专区

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