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《赛博朋克2077》制作人Kyle Rowley向玩家取经:一枪爆头可行吗?

2017-11-06 16:45:22 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  游戏刚开始制作就公之于众在业内并不常见,不过也有一些厂商会走一走这样的非主流宣传路线,玩家们习惯称其为“画大饼”。小岛秀夫的《死亡搁浅》,CDPR的《赛博朋克2077》,还有顽皮狗的《最后生还者2》,无一不都是刚开始做就公布了,而且发售日还遥遥无期。

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  因为《巫师3:狂猎》的优异表现,玩家们愈发期待CDPR带来下一部“神作”《赛博朋克2077》,虽然制作组之前已经宣布本作进入到了全面开发状态,但除了最早的一段宣传片外我们已然是没见到更多的新鲜情报。不过最近,游戏的副设计总监Kyle Rowley在推特上与玩家们互动时,似乎透露了一些有趣的消息。

  在互动中Kyle Rowley向玩家提问,如果在一款有枪械的RPG游戏中面对比你高10级的敌人,你是一枪射中他的头就能爆头击杀,还是以等级为基础决定爆头的伤害比较好呢?

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RPG游戏里设计“一枪爆头”可行吗?

  底下有人回答说,无论你与敌人等级在什么水平,爆头都应该设计为一枪必死。不过也有人不认同这种观点,他们觉得这样与等级设定似乎有些矛盾,一位玩家提出,设想的这款游戏可以加入类似《上古卷轴》的设计,让这种“爆头一击必杀”变成后期成长的技能,玩家们通过熟练度来逐渐解锁这种能力。Kyle Rowley听后表示,这种设计可能会让玩家耗费精力去仔细管理每一项技能。

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玩家:当然要一枪爆头才爽

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《上古卷轴》的技能熟练解锁必杀设计应该可行

  不过在互动中,Kyle Rowley特别强调他讨论的事都与《赛博朋克2077》没有任何联系,虽然话题非常符合这款游戏的应该有的内容。不过当然,CDPR也很有可能会将这次讨论的内容纳入到将来的游戏设计当中。

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制作人:我就问下问题,和《赛博朋克2077》无关啦

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