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《鬼泣HD合集》中文界面首曝!制作人亲自说明游戏

2018-02-08 22:10:10 来源:巴姆哈特 作者:Sam 编辑:Catcher 浏览:loading

  冈部接著示范《鬼泣2》,这代最大的特色就是分为但丁篇与露西亚篇两条路线,就像是《生化危机2》分为里昂篇跟克蕾儿篇一样,可以从不同角色观点来体验故事剧情。但丁被定位为力量型的角色,路西雅则是速度型的角色,玩家可以各自体验不同风格的玩法。游戏的系统与画面都更进一步。当初PS2版两条路线是分开收录在两片光碟中,PS4版当然就不用这麽麻烦了。

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  最后冈部示范了《鬼泣3特别版》。他透露,当初《鬼泣3》在制作时一改前两代以CAPCOM内部团队为主的制作模式,导入许多外部人才的协助。最主要的协助者是动作电影导演下村勇二,他参与了游戏中的影片演出与动作设计。因为下村是动作演员岀身,还曾多次参与香港知名动作演员甄子丹的动作片制作,因此游戏中许多打斗场面都有浓厚的香港动作片风格。

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  此外,《鬼泣3》还是系列首款真正迈入“现代”动作游戏领域的作品,包含动作系统、摄影机视点等部分的运作,都与当下的3D动作游戏没什麽差别。之前没接触过《鬼泣》系列的玩家很适合从3代入门,而且故事背景的年代刚好也是3代最早(顺序为3→1→2)。

  而HD合辑收录的《鬼泣3》是加入可以操作但丁双胞胎哥哥维吉尔的《特别版》,任务内容虽然与但丁篇大致上是一样的,不过可以用不同动作风格的维吉尔从另一个观点来体验。

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  冈部透露,当年在制作《鬼泣3》时,为了整体节奏的流畅,所以有很多剧情过场是採用预录的影片,虽然使用的模组其实跟即时3D绘图是一样的。这次在制作PS4版时,原本很想把这些「以即时3D绘图画面录製的过场动画影片」通通改成高解析度化的即时3D绘图呈现,不过很可惜的是这些剧情过场的原始资料已经找不到了,所以只能以原本的标准解析度影片呈现。

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