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《堡垒之夜》倒地没人救 是道德沦丧还是人性扭曲

2018-08-07 18:25:17 来源:游民星空[原创] 作者:如是黑夜 编辑:如是黑夜 浏览:loading

  《堡垒之夜》50V50中经常遇到倒地没人救的情况,小编自己就遇到过好几次,人们对此事观点不一,让我们来探究一下。

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让我们看下玩家们对这件事的反映:

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  看来,玩家们对此观点不一。下面,我们探讨一下救人的必备条件。

  救人先救己,要救人,不能让自己暴露在危险中,这既是保证自己游戏体验的要求,也同样是为了保证团队的有生力量,如若不然,在救人的时间里被击倒,不仅没救人,也拖累了队友,实属不智。

  所以,如果自己倒地而没人救,首先要看看自己是否暴露在危险中,队友无法救人,这是一点。

  其次,风暴圈即将来临或已经来临,这时队友在没有药品,残血等情况下也可能会放弃你,这也无话可说。

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  分析完救人的条件,我们再回头来看看没人救队友的情况,真的是因为危险吗?

  答案并不一定,因为如果有危险,而队友没有救人,我们是不会这么生气的说出来的。

  所以倒地后没人扶让人愤怒的原因是,四周明明有不少队友,自己前面也有板子挡着,可就是没人扶。甚至于有的队友从身边走过,都不带看一眼,这时的感觉就好像心中被一捧凉水泼了个通透。

  为什么不救,用10秒钟拉起一个人就真那么困难吗?

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旁观者效应

  我们经常遇到,在50V50中,大家一起行动,板子连成一片组成战线打击敌人。这个时候你被远处的狙击手击倒,四周很多队友还在打,没人救你。

  这时他们会想什么,我们不妨换位思考:

  玩家1:这么多人,总会有人救他,我的瞄准敌人已经被打掉了护甲,马上就要可以击倒了,我忙不开身!

  玩家2:不行,我要近距离移动过去,我没狙击枪,在远处打不到人,有个队友倒了,算了让他们救吧,我得赶快移动过去,近距离打

  还有的队友,一直开着狙击镜,瞄着敌人那边,可能压根注意不到被击倒的队友。

  于是,每个人都抱着自己的目的,每个人都有觉得会有别人救你,然而并没人救。

  这让我想起了那个著名的吉诺维斯事件,

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  1964年美国纽约,一位叫做吉诺维斯的姑娘在回家途中遭歹徒持刀杀害。案发的30分钟内有38个邻居听到被害者的呼救声,许多人还走到窗前看了很长时间,但没有一个去救援。甚至没有人行举手之劳,打电话及时报警,致使一件不该发生的惨剧成为现实。

  这种行为被人们称之为旁观者效应,也被成为责任分散效应。

  即在现场旁观者的数量影响了突发实事件中亲社会反应的可能性。当旁观者的数量增加时,任何一个旁观者提供帮助的可能性减少了,即使他们采取反应,反应的时间也延长了。

  这是一种不好的现象,从人性出发,体现了人之间的冷漠,即使在游戏中也被淋漓尽致的展现了出来。

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  有些人说:“我在国际服就没有遇到这种事情,国服却经常发生”。这是不合理的,无论哪里都会发生这样的事情,无论是现实还是游戏,不分地界。

  所以社会才提倡真善美,古人提倡致良知。

  前不久,《堡垒之夜》官方还在游戏中设立了一个墓碑,来致敬一场失败的营救计划。一个玩家为了救落在沙漠悬崖下的敌人将卡丁车开了下去,但却把人撞飞的“悲惨事件”。

  这些都是要告诉我们,要存善心,即使在游戏中,队友倒了,也要去救一下,即使因为从众心理,人们没有站出来,但是你站出来了,那便是一种突破,是去伪存真。

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