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致敬经典 网易《射雕》能否改变武侠RPG格局?

2022-06-12 13:52:33 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:果酱君 浏览:loading

武侠,一个快要被用烂的游戏题材。

由于是专属于东方的特有文化,自带玩家亲和力,武侠成了游戏不少厂商眼中的“香饽饽”。不可否认武侠品类中出现了不少值的回味的佳作,但由于入局者颇多,市场常年处于鱼龙混杂的状态。

对于大多数武侠网游来说,无论怎样“挣扎”都会落得一个高不成低不就的“结局”。这是大多数国产武侠游戏的通病,让这个品类固步自封,让玩家们玩到麻木。

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久而久之,国产武侠网游已经逐渐向“鸡肋”、“换皮”等名字逐渐靠拢。

就在近日,网易大世界武侠冒险RPG《射雕》开启了一场小规模“尝鲜”,虽然参与人数不多,且有保密协议的限制,流传出来内容很少,没有引发大规模讨论。但我已经通过自己数个小时的体验,从游戏的种种设计中,咂摸出了一点不一样的滋味。

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这不金庸?这很金庸

在《射雕》正式开启测试之前,这款游戏对外放出的内容少之又少,只不过在520发布会的前一天,放出了一则复刻“东邪西毒”经典战斗的PV。

这则PV再加上“大世界”、“武侠冒险”等名头,钓足了玩家们的胃口,但游戏进度,上线时间、实机演示一概没有,很难不让人怀疑这款游戏还处在刚建文件夹的“画饼”阶段。

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但事实上,此次开启的测试,彻底颠覆了这种想法,虽然还没有完全做完,但游戏已经有了相当高的完成度,仅一条郭靖的剧情主线,数个章节就能轻松愉快地消耗掉玩家数个小时。

在PV放出时,玩家们讨论最多的就是游戏的角色画风。和传统的东邪西毒不同,在保留角色特色的同时,这些经典角色更加偏向泛次元。

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这毫无疑问是官方进行的一次试探,毕竟作为游戏玩家的核心群体,除了武侠迷们,也有不少对武侠文化痴迷程度较低的新丁,那么在还原角色的武器、外貌特征的同时,能够让角色拥有更为大众接受的形象,融入一些更加现代,更加写意的元素倒也合乎情理。

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“小乞丐打扮,头上戴一顶黑黝黝的皮帽,脸上全是黑煤,已瞧不出本来面目,露出一排晶晶发亮的雪白细牙,嘻嘻而笑,却与他全身极不相称。”

这并不意味着这些经典角色失去本味,《射雕》采用了巧妙的特点放大,让这些经典角色的辨识度极大增加。在游戏中,玩家们寻找角色的方式是发现各种线索,且不说先要旁敲侧击打听各种消息,更是要利用角色装扮,判断出其究竟是何人。

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这种推敲手段在无形中唤醒了一段又一段记忆,让玩家们能回味起金庸老爷子笔下一个个的经典形象,找回自己在初识时,在脑海中勾勒出的角色样貌,并产生呼应。

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