《传奇:潘多拉魔盒》评测 反传统郁闷游戏

2008-11-12 10:18:25 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  如果FPS的移动和射击都很糟糕,那它还剩下什么优点?强大的上弹系统?强大的存档系统?强大的菜单系统?游戏的概念是好的:一群神话中的奇幻生物在现代社会被释放了,一个恶魔想统治世界。你可以在这个穿越的世界里享受屠魔的乐趣。但可惜游戏差劲的系统和关卡设计将游戏的一切乐趣剥夺,只剩一个无聊的空壳。

  如果你想好好的了解《传奇》的故事,那就不要去思考太多,因为故事非常无聊:你,Jack Deckard是一名专业的窃贼,有人派你到纽约博物馆窃取潘多拉的盒子。然后,所有不该发生的事情全都发生了,一时间城市里充斥着狮鹫、巨像、狼人,你的手臂上也出现了神秘的印记。这个印记能吸收这些奇幻生物身上飘散出的生命能量animus。接下来你要做的,就是调查和打倒雇用你的人。游戏的概念有潜力,但故事很平凡而且有很多地方不太合理。比如说,潘多拉的盒子只能释放那么点怪物?

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  合不合理不要紧,毕竟游戏的重点在于打怪物。游戏中一些怪物都比较有趣,比如一场对抗巨型海妖的BOSS战,打起来也算有点感觉。普通怪物也都有各自的特点,比如狼人能在墙壁之间跳跃,小鬼Nari能附身在物件上成为武器(比如附身到汽水贩卖机上)。一些遭遇战还不错,尤其是遇到行动难以预测的狼人时。另一个有趣的场景,是当你准备开门的时候,Nari上前将手把取走,为了开门你必须从Nari手里把手把抢回来。可惜游戏里更多的是安排的很差劲的场景,比如你必须射击一个旋转刀刃,不然你就变成肉酱。游戏里有很多糟糕透的设计问题——一些你在现代游戏中通常不会遇到的玩意儿。

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