《传奇:潘多拉魔盒》评测 反传统郁闷游戏

2008-11-12 10:18:25 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

 首先说下移动的问题,Deckard平时只能跳个几公分高,但当他奔跑的时候,他就像一个奥运跳远选手那么棒。可以想象,有这样一个跳跃设定的游戏,不会有什么优秀的平台移动元素,游戏一开始设计的关卡更是要命。不要奢望Deckard可以灵活的在场景之间穿梭,游戏中满是隐形的墙壁,在狭窄的过道还可能会卡住。

  另外一个能展示游戏设计缺陷的问题就是,你在游戏中大部分的流程就是经过某个地方(比如下水道)来到某到地方(比如仓库)打开一扇门。游戏中的每一扇门都由保安系统控制,要打开它你必须按着一个按键不放持续6秒,就这样,不需要钥匙、密码、或者解码小游戏,只需要按键不放就行了。然后问题就来了:为何不干脆让门直接打开算了?除了无聊的开门以外,游戏还有很多根本不算是谜题的无聊障碍,纯粹消耗你的时间和耐性。

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  至少游戏的武器还是不错的,但没有东西是完美的。比如说,你必须砍下狼人的头才能防止它重新跳起来。你可以用斧头狂砍,但有趣的是,如果你没有砍对地方,头是不会掉的。这可能是游戏史上第一次,用喷火枪砍头还比消防斧来得有效。游戏轻易推翻你多年来对射击游戏的认识,里面有太多不可思议的设定。比如说,当你重新上弹的时候,枪械的锁是关上的;重新读取checkpoint的时候,手上武器会变成默认而非你当时手握的那把。使用部分武器时的精准度和转向速度也有问题。

  《传奇》的一大创新亮点在于怪物倒下时散发出的生命能量animus。Deckard能用印记收集这些能量再用作多个用途,比如激活设备、补血,或者令幽灵显形和震退怪物。这种能力在多人模式中也会用到。四个人分为两组,玩家需要在不停出现的狼人身上取得animus来起动基地里的设备。这个概念也有潜力,但加上游戏单机模式的缺陷和四个无趣的地图,可以确定游戏的在线团体很快就会消失。多人对战不好玩,因为玩家自己打够狼人便能结束对战,没有任何“对战”的感觉。

3.5/10

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