《战锤40K:战争黎明2》视频: 详细评测

2009-02-22 19:25:05 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

《战锤40K:战争黎明2》的多人游戏可以用BETA的CDKEY进入,但是没有更新PATCH1.1是没条件对战的,游戏多人数值停留在最早的BETA状态。

于此同时,我们可以确认一个悲剧的发生,这并不亚于神皇被他的子嗣背叛的大反乱,那就是多人地图和BETA一样,也只有那几个,然后加上PATCH1.1将要更新的两个....总之,不使用正版下载更新内容的话,不能多人对战,也没有很多多人地图。

游戏可以自己调节配色,当然,要不同限定版的特殊代码用来解锁...这个之后网上应该会有,只限更新游戏颜色和单人任务的装备。

游戏的单人任务,没有建设,是RTT和RPG的结合,玩家就如故事中的星际战士一样,空投入战场,随即厮杀。

实际上,DOW-I,当年只是水雷一个随性的制作品,和不可思议的生物那个游戏一样。除了小队制度、资源点、终结技、装备升级、英雄装备方面的创新,游戏的本质上还是传统的造建筑,然后依赖建筑升级的模式。

这个模式是不复合战锤桌面战棋设定的。

其后水雷真正投入精神制作的是英雄连和其引擎,英雄连虽然还是建筑制造,但是已经有所变革,游戏很多单位是直接投入战线和不是从建筑里出来...而且增加了“逃跑”这一关键创新,玩家可以一键逃跑...而更大的改进,还是压制系统,压制敌人成了一个核心战略。英雄连还吸收了将军的子英雄和战斗点数系统,可惜EALA自己已经把开山法宝忘干净了。

现在我们看到的DOW2是在依赖英雄连的成功上,升华出来的系统。游戏的多人部分只有大本营这一建筑,玩家的兵全部出在大本营或战场召唤。每个种族有多个子英雄和技能等等,这些大家在BETA里体验了,我不再累赘。

现在的多人游戏更接近桌面战棋,不同单位的强度也更接近GW的设定。

水雷现在的游戏是表现连队级别规模的战斗,它做的最好。

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