《文明5》IGN详细评测

2010-09-26 10:11:31 来源:gnn 作者:花梨 编辑:木淋 浏览:loading

【游戏封面】

游戏名称:Sid Meier's Civilization V
中文名称:文明5
游戏发行:2K Games
游戏制作:Firaxis
游戏语种:英文
游戏类型:回合制策略
发行日期:2010年9月21日

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这是一款拓展蛮荒之地的游戏

我的印地安国家迅速拓展至世界的每个角落,我的敌人将我视为灾难。在真实生活中,印地安于二十世纪末,只不过是被歼灭后的少数几群人而已;但是在我的游戏里面,他们是一支强劲的劲旅,以现代化军力掌控海权,并以步兵和战车师去吞并敌阵的城镇。天赋人权这个字眼在2010这一年,有了全新的定义。我缓慢但确实地征服了美洲大陆,以及大西洋对岸的欧洲诸国,让他们成为我的掌中之物,不然就将他们的国家连同骄傲,一起烧成飞灰。

这就是文明5的游戏过程。

文明的发展任重而道远

他是一款回合制的战略游戏,您得选择自己的文明,培养他们逐渐茁壮,直到成为世界强权。喔,是的,对旁观者而言,这款游戏还挺闷的;但是对投入游戏过程的玩家来说,回合中运筹帷幄所得到的权力快感,只有极为少数的游戏能与之匹敌。

文明帝国并没有剧情战役模式,他只提供玩家一个塑造世界的决定权,让他们自己-或是多人连线模式的一群玩家-投入其中。而游戏中所提供的最重大选择,就是选择想要扮演的文明。游戏中提供的文明,在现实历史中都有出类拔萃的一段表现,游戏中也个别拥有少许的优势,以及独占单位。所以说,在您选择欲扮演的文明时,要先想清楚,要以什么样的方式来达成胜利(游戏的胜利种类除了暴力征服以外,还有文化胜利)。举例来说,如果您玩的文明是法国,会拥有一些文化优势,这在迈向文化胜利的路上,会有很大的帮助。如果玩的文明是德国,在军事上就会有优势,像是获得独占单位「闪电雄狮战车」,让您可以更轻易地以暴力征服别人。当然啦,即使您选择的文明有军事优势,也可以带领他们走向文化胜利,这会给您更大的挑战性。

好山好水,是发展文明的好地方

除了选择扮演的文明以外,游戏还可以让您设定一些细部的设定,来决定世界的形成,是否要分裂成几个大陆、开始的时期(工艺时期、文艺复兴时期…这些会影响您的科技发展,举例来说,文艺复兴时期无法研发核分裂技术)、以及出现的对手数目等等。这些设定提升了重玩的价值,每次的新游戏,都可以轻易调整各种处境,让玩家来挑战。

喔,是啊,这是让您可以不断重开新局的游戏。和他的前作一样,文明5具有强烈的成瘾性,让我每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。原因是?无论是输是赢,文明5都可以让玩家主导自己的文明发展,塑造出属于自己的故事,在久远的将来里面,带领他们迎向历史的曙光。我很喜欢使用日本,让他成为最祥和的文明,让他们但求歌剧院之类的文化发展,并以自己的文化去征服邻国;或是扮演阿兹提克,让他们成为握有大权的帝国主义国家,去有强烈的法西斯色彩,来征服全世界。文明5可以让您随心所欲地发展,对我来说,我很乐于扮演某些文明,走出和我们的历史截然不同的路。

用高科技武器痛击对手

我会说,文明5是一个出色的游戏,但是还谈不上和前作文明帝国四一样卓越。因为游戏抽走了一些相当重要的指令集,让您无法完全打造属于自己的文明。文明帝国四里面,玩家可以利用自己的势力,去改变自己,甚至是邻国的宗教信仰和政府。但是在文明5里面,玩家可以搜集所谓的「文化资源」,转变成「政策点数」,并消费点数于每回合所下达的政策之内,以获得一些文明的奖励。举例而言,玩家把点数用在「虔诚」这个科技树上面,让国家可以拥有更高的快乐指数,并使国民接受那些尚未命名的信仰。我很欣赏虔诚树的设定,使玩家拥有更多的空间,打造自己的文明;但是我却失去了一些权力和病态的快感。打个比方吧:以前,为了完全支配自己的犹太教日本帝国,以及国民对邻国的看法,我会强制犹太教徒批斗自己的敌国;但是这档子事我现在都不能做了!

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