《文明5》IGN详细评测

2010-09-26 10:11:31 来源:gnn 作者:花梨 编辑:木淋 浏览:loading

我原本想证明,文明5里面的城市国家设定,让我无法影响宗教和政府结构的走向。但很遗憾的是,我被骗了。城市国家就和字义一样,是一个城市大小的国家,玩家可以与其结盟、忽视、甚至是攻打下来。获取他们的赞同,承认您的文明,就能得到他们的货物支援,并且在开战时得到一位忠心的战友;但是呢,我却发现,和他们的互动少得可怜,这点真的很闷。虽然看着这些城市国家加入我的联盟,夹击包围我的敌国,这点相当有意思;但是除此之外,也没有其他事情可以和他们做。或许这只是我失去权力的内心不平衡吧…

六角格式的战略地图

胜利,或许是文明5众所周知的弱点之一。玩家可以藉由外交(组成联合国然后担任领导国)、征服(干掉所有国家)、科学(建造并发射太空梭)、文化(完成五条政策树的分歧)等手段,或是于2050年获得整体最高的点数,才能获得胜利。如果我从最早的时期来开局,除了等到2050结算点数或是征服胜利以外,要以其他的胜利方式来打赢电脑,难度都太高了。简单地说,电脑对于扩展领土这件事,拥有极为强烈的企图心,也没有任何的手段可以避免电脑攻击我。当然,挨了揍就得还手,我只得把发展文明的资源,转移到科学或是文化这个领域,帮助我取得战争的胜利。想像一下,为了外交或是科学胜利,您花了十小时以上的时间发展文明,最后却不得不为了应付那些好战的电脑,将原本发展到一半的一切给搁置,这真是有够让人泄气的。我想说的是,自己的双手沾满国家的鲜血,其实我只想要一个和平而已啊!

如果您想要的是斗争,文明5里面也有,而且比前作还要多。在前作里,您可以使用人海大军的手段,将对手给淹死。这种胜利,只有真正的战略游戏玩家才有办法心领神会。至于文明5,您已经不能再用这招了,让玩家得在战略筹画方面花费更多的心思。在这以六角形为单位的战场像是一个棋盘,敌我单位部属在上面,玩家得想办法调度少许的单位来包围敌阵,或是用强力的单位占领军事要冲,像是山间要道等等。远距单位可以隔空开火,玩家得更仔细调度手中的单位。结论是,这次的战斗,比任何一款前作都让人满意。像是一款真正的战棋游戏,而不是比谁的数量大而已。

游戏概念图

战斗只是文明5改进的一个部分。其余的改进都相当出色,让这款游戏成为系列作中最亲和的一部作品。顾问系统就是一例,如同前作一样,玩家拥有一批顾问,他们专精于各种的领域,像是军事或科学等等,当玩家不知道该如何下决策时,就可以参考他们的意见。此外,当玩家打算在城市里盖一栋新的建筑物时,他们还会针对您所处的状况,告诉您哪一栋建筑物具有最大的发展潜力。游戏里几乎每个行动和地点,都会根据现在的时空背景,提供有用的提示,使得玩家能更快融入游戏之中。无论是哪个选单、哪个互动,都更有直觉性和助益性-毕竟席德梅尔先生已经花了二十年以上的时间在游戏设计上面了。

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