《鬼泣5》demo游民评测 硬派ACT再临

2012-11-22 12:33:14 来源:游民星空[原创] 作者:游民·Camus 编辑:光影EA 浏览:loading

评测用demo为PS3版,不过我没截图,本文用图均不是demo图。由于camus一直努力练习《忍者龙剑传》,对《鬼泣》的了解很肤浅,如果有说得不到位的地方,还望高手指正。

在此之前先说一下,由于种种原因,本站对《DmC:Devil May Cry》的翻译为《鬼泣5》,但根据游戏的英文名以及游戏性质,“新鬼泣”或者“DmC:鬼泣”可能更合适。毕竟这样的话,大家就无需计较但丁的形象或风格是否要同前作大体一致了。总之大家知道这个意思就行。

游戏画面算是比上不足比下有余,在你能玩到的硬派ACT中,《鬼泣5》的画面很可以了,如果你非要说《战神3》或者同为虚幻3制作的《蝙蝠侠:阿甘之城》画面多么多么厉害的话我也没办法。limbo状态的画面风格很别致,喜不喜欢因人而异,我个人并不排斥。但可能是虚幻引擎的缘故,demo中的黄色泛光还是很明显的。当主角奔跑在道路上的时候,各种瞎眼。

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demo感觉上比这更亮,不过就这风格了

至于但丁的人设,因为游戏怎么看都是外传或者说别传,没有理由非得延续游戏正统的人设,因而喜欢白发红衣但丁的人可以消停了。单纯从新人物来看,demo里的但丁不说很有魅力,但也不会差到瞎眼的地步。另外在游戏的“devil trigger”模式下,但丁还会是玩家熟悉的白发红衣状态,实力也会大增。

以下是战斗部分的一点观察。

demo所提供的镰、剑、斧代表轻、中、重三种攻击模式。镰刀速度快,多有360度攻击判定,护身范围大,但破防能力略差,或者说相当差;斧的威力很大,基本招招破盾,但出招收招速度很慢,硬直很大;叛逆剑则是最平衡的武器,这同《忍龙2》的龙剑的地位差不多。不过《忍者龙剑传2》中的武器虽各有侧重,但基本都是全能的,不会存在一种武器完全解决不了的问题,所以全程只用一把武器通关并不困难。但目前来看《鬼泣5》肯定不是这个思路,各个武器的优缺点十分显著,玩家想要获得生存下去、获得更好的战斗体验,必须要能够比较熟练的切换武器,否则会很痛苦。我个人不太喜欢这样的系统设计,但对那些喜欢切换武器的玩家,这种设计简直天经地义。

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斧的硬直太大,即便不受伤我看着也很不爽

单个武器的招式不丰富,也没啥招式组合。以叛逆剑为例,平砍花样不超三种,挑空技可以衍生出另外几招,但还是不够。另外叛逆的收招硬直已经不小了,而且但丁居然还会踉跄,不配合双枪或其他武器减少硬直似乎也挺危险,可以说《鬼泣5》从武器到招式都在逼着玩家切换武器。

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双枪的作用类似于忍龙的手里剑,不过威力更大,花样更多

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