至于招式本身,ACT都不会有太多区别,值得一提的是我以《忍者龙剑传》的思路尝试了一下重按蓄力、方向键+攻击键,发现了几个没写上的招式,比如叛逆和镰刀的突刺、蓄力以及双枪版的“八方手里剑”(经典招式,我不知道鬼泣是叫什么来着)。
另外要说的是《鬼泣5》的闪避设计好没意思。
demo也呈现了解谜和收集元素,算别具一格吧,但不是我关注的重点。
类似的解密性质场景感觉没啥意思,不过缓和战斗气氛倒是真的
可以预见,当《鬼泣5》上市后,我们将会看到各种神手速切换武器以及长时间浮空不落地的达人,玩家所追求的同《鬼泣5》开发商所干的似乎是同一件事。
X360截图:
更多相关资讯请关注:DmC:鬼泣专区
《影之刃零》达新里程碑 制作人两度确认预售成绩喜人
小岛新作请好莱坞大牌遭怒批 记者:钱花错地方!
《生化3RE》强加DLSS5实机:吉尔超逼真 面部细节突出
三上真司新作细节曝光!非常厉害非常有趣
游戏主播茄子成老赖!被执行290万
IGN10分火纹新作遭差评轰炸 M站清理后暴涨至9.2!