不管是游戏本身的画面技术实力还是游戏本身的人气,《逃生》应该说都没有什么必要被进行画面点评的。但因为这是一款恐怖题材的游戏,我们决定可以给它一个机会,做一个画面简评——真的是简评哦。
游戏是由虚幻引擎制作的,这意味着即便其画面不出众,也不太有可能烂得超出底线。事实也是如此,《逃生》的画面真的是很很普通的,放大街上立马隐身的那一种。你很难找出值得惊呼“你为何这么叼”的画面表现,也没什么吐槽“人干事”的机会。
作为第一人称游戏,玩家在游戏中看到人物影子的机会并不多,大部分场景影子能很好地对应光源位置,虽然不流畅,但也有一些场景看不出影子随着光源位置的变化而变化。
踩到一滩血上面随后的脚印也会带血,这个设计很不错。很多游戏即便有雪地和沙地脚印,也会在迅速消失,因为这很占资源。《逃生》里的这种血印倒是保留了蛮长时间,不刻意观察的话不会发现违和感。