《闪回》游民点评 7.3分落后时代

2013-10-10 21:33:38 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  1993年的游戏想不寒碜地再卖一遍,那也只能完全重制了。相比之下,育碧处理《闪回》的方式要比SE处理《最终幻想》系列早期游戏的方式有节操得多,但基本诚意是一回事,游戏素质又是另外一回事了。

7.3 闪回
评测平台:PC
同比业界,《闪回》的重制有着最基本的诚意,但整个游戏的水准已远落后于时代。是怀旧好选择,但不很适合新人游玩。
平庸之作
东西元素杂糅的赛博朋克风格
战斗单调 要素重复的关卡设计
孱弱的剧情与人物刻画

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视觉表现

  不得不说《闪回》的主界面有吸引到我。看起来就很主角的猥琐寒碜男人,装备相对精良的异种敌人和未来载具,中文招牌闪闪发光的唐人街景。。。我已经很久没看到过信息量如此之大的主界面了,感觉很不错。

  但不得不说过场之后的横向卷轴界面让我产生了被坑的感觉,我应该有心理准备、知道这是一款平台动作射击游戏,只是在高端大气(其实质量一般)的过场动画后开始2D化的流程还是让人感觉很奇特。

  游戏的画面可谓毫无亮点,同任何一款叫得上名的A级大作相比它都没有优势。游戏画面写实,人物建模一般,场景贴图一般、可互动要素较少,光影效果繁多,但错误不少。在2D平台游戏中它的画面技术是很不错的,但2D游戏都是很风格化的,尤其以《雷曼》系列这样的动画风游戏居多,完全避开了同3A大作的比较,因而技术一般的写实风《闪回》有一点高不成低不就的感觉。

  游戏的初始场景是丛林,然后来到赛博朋克风十足的城市,好几个城市,期间有开头的那个汉和混杂的东方韵味十足的外景,最后的最后我们去到外星人的老家,一个生物化的星球。只看游戏的流程时间与关卡风格的切换次数,《闪回》称得上丰富,但游戏同一场景的流程要素重复到令人发指的地步。丛林始终是那几片灰绿的叶和木桥,死亡之塔则是各种蓝紫色的灯光与玻璃幕墙、过道。在好分钟内我们都要在没什么辨识度的关卡中度过,通过后则又陷入到另一种循环中。在城市车站来回穿梭是最无聊的一段,无尽的灰白墙体简直看到吐——尽管我本身还是很喜欢赛博朋克的。

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