《闪回》游民点评 7.3分落后时代

2013-10-10 21:33:38 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

流程

  虽然同一场景内要素重复率极高,但毕竟场景有切换,有盼头。与之相比,《闪回》的敌人种类实在少的可怜,人型敌人只是在技能上有些许区别,动作速度什么的没有什么差异性。母星的敌人花样多一点,但从头到尾只有那一种敌人也不够有趣。我们还会碰到球状带电的机器人,那真可谓骚扰高手、近战流氓,有两个近身事情就会变得很麻烦。

  事实上《闪回》中的敌人虽然AI不高(横版过关也不需要多高AI,只要方向正确你是逃不掉的),但攻击力相当可观,主角根本挨不了几下,AT立场(误)也不顶大用。总的来说我们要打得猥琐一点,像费舍尔大叔一样猥琐——啊果然是育碧出的游戏,主角不猥琐不幸福。但游戏的互动要素并不多,所谓猥琐更多的就是耐心问题而不是技术问题,要么死得快,要么玩得闷,实在纠结。《闪回》的射击操作也是我之前没怎么见过的,敌人多了各种手忙脚乱,键盘手柄都是如此,我简直对自己失去了信心。。。

  所以游戏战斗一方面没有挑战性,都是老怪物老招数,大部分情况下是随意解决;另一方面则又是很恼火,几处战点敌人略多场面混乱。总的来说打得很不开心。

  解谜也是流程的一大重要组成部分,因为AI不给力我卡顿了几处,多试几遍也都没难度。整体花样也还可以,算是不功不过。

其他

  游戏的剧情和人物刻画可以说是很失败的,几句台词几个桥段有一点琢磨的空间,我个人挺喜欢几段素描风格的回忆动画。但总的来说流程太仓促而无法交待、渲染很多事情。我们看到了多处情节的转折起伏,但铺垫严重不足导致代入感极其有限。结尾简直莫名其妙,主角静悄悄地走,不带走一片云彩,淡定得过分了。

  音乐?没有特别感觉。

结语

  整个想来《闪回》留给我的最大印象就是开始界面那几块汉字招牌了。游戏没有到不能玩的地步,也没有超越行业水准的艰难战点,就是无聊。

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