由于大作太多,我的节奏出了点问题,所以《蝙蝠侠:阿甘起源》的点评出的晚了点,敬请理解,不理解的话来打我啊。
但晚了这么两天,国外媒体之于《蝙蝠侠:阿甘起源》的普遍低分着实让我有点惊讶。对我而言,《蝙蝠侠》阿甘三部曲是“不太会主动去玩,但玩起来感觉也不错”的那种游戏。我玩《蝙蝠侠:阿甘起源》同玩《蝙蝠侠:阿甘之城》没感觉特别大的差异。两作评分相差至此,要么是《蝙蝠侠:阿甘起源》被低估了,要么是《蝙蝠侠:阿甘之城》名不副实,我有点倾向前者——都说怎么怎么不行,我看不出来呀。
8.1 | 蝙蝠侠:阿甘起源 |
评测平台:PC | |
《蝙蝠侠:阿甘起源》没有什么致命伤,它有很多不错的地方,未能满足玩家期待的地方也不少。细节打磨不好是游戏最大的问题。 | |
不温不火 | |
过场动画和场景很有系列一贯气氛 | 打击感出众 |
流程稍显繁琐 | Boss战过于简陋 |
视觉表现
在我打《怪物猎人OL》打得死去活来的时候,影子摩西已经把《蝙蝠侠:阿甘起源》的画面点评做好了。虽然他在导读部分黑了我一把(无双痴是谁我完全不认识啊喂),但文章还是不错的,建议参考。
《蝙蝠侠:阿甘起源》的画面没什么惊喜,从《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘之城》玩过来的同学看到本作应该不会有特别的感觉吧,但本游戏水准还是很高的,贴图光影都是系列一贯的调性,而粒子效果也是相当不错。本作规模相对而言大了不少,风雪漫天的哥谭市整体色调要比之前明丽,一点点,蝙蝠侠也比之前嫩了一点点。
几个小丑相关的场景设计得非常“有趣”,很有小丑的风格,我个人觉得这是很赞的事情。小丑嘛,好玩最重要,大家一定要有这种娱乐精神。
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