《部落守卫战》点评 小塔防游戏的大野心

2013-11-10 14:09:24 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  随着平板电脑智能手机的普及,休闲类的塔防游戏变得相当的热门。其中有优质作品也有滥竽充数者,不过整体来说社交元素都不很浓郁。今天同大家分享的是腾讯出品的《部落守卫战》,一款以塔防为主要玩法、附属功能丰富的休闲游戏。

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塔防还是那个塔防

  新手初次进入《部落守卫战》的世界便要学习各种教程,而战斗发生的场所“猎场”便是典型的塔防地图。野兽怪物从地图一端(或两端)出现,向着玩家防守的一端移动,玩家则要在敌人必经之路旁的固定坑位上安排各种防御设施,力求把它们消灭在路上,不成功便成仁。

  简单而典型的塔防机制。

  防御设施的建造需要金币,而金币除了开场固有、能供三四个设施建造的量,其余便是杀敌奖励。玩家要根据地图式样和敌人的进攻套路灵活安排设施的位置,必要时可拆东墙补西墙。随着后期设施和地图种类的增多,总的来说还是可以玩出策略性的。

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狠抓实干促生产

  与很多塔防游戏不同的是,《部落守卫战》有一个所谓主城,它提供各种持续性的升级活动。从英雄、物品到设施,所有的强化升级结果都对随后的战斗活动有影响,因而不同于一局一清的游戏,玩《部落守卫战》大概是一份长久的、需要持续投入精力的事业。

  不同的任务会提供不同的奖励要素,而人力、金币、战力等要素都互相制约,玩家需要安排好战斗和生产的节奏才能最大程度地轻松战斗、快速升级。

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钱多有好事

  我几天免费游玩的体验还是不错的,在金币、点券等方面没有感觉特别的不便,虽然确实被制约过。也许是我还在新手保护期,许多教程性质的任务提供可观的物资奖励,能让我比较顺利地升级各种要素,每天正常玩几个小时也碰不到明显的瓶颈。

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  但可以预见,如果想要更快升级的话额外的花费是必不可少的。比如各种设施的升级是有一个冷却时间的,要用点券去抵消,还有一些东西需要金币或者人力,但只要付费购买各种服务的话,玩家最终都能把它转换成克服瓶颈的道具,结果便是升级阻力变小、战力更强、战利品更多,进入比别人更繁荣昌盛的节奏。

  目前还不好测算时间同金钱之间是怎么抵消的,但可以肯定的是,你既不付出时间又不花钱的话,那很可能会被别的玩家欺负,想玩得心情舒畅一定要投入点东西。

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