先旨声明,这不是《异形(Alien)》系列,而是《异形(Anomaly)》系列,与在电影中破腹而出的可怕怪物没有啥关系。《异形》系列是近年来开始名声鹊起的塔防游戏,该系列一直是建立在逆向思维基础之上,与传统塔防系列不同,它让玩家率领部队部队穿越敌阵,移动的是玩家的队伍,而非常见的定点防御。出乎人们意料的是,这次的《异形:守护者》却采用了一种返璞归真的设计,那些原本使得该系列在塔防作品中鹤立鸡群的元素也全部消失不见了。
6.0 | 异形:守护者 Anomaly Defenders |
评测平台:PC | |
《异形:守护者》的战斗相当富有动 感,但抛弃了传统的反串设计,本作的其他特色都难以让其在浩如烟海的塔防游戏中 打响自己的品牌,想必不少好不容易聚集起来的粉丝们也会对此感到失望。 | |
泯然众人 | |
画面不错 | 扎实的核心设计 |
让玩家扮演外星人 | |
摒弃了“逆塔防”的新颖设计 | 与大多数塔防游戏再无明显差异 |
作为系列的最新作,《异形:守护者(Anomaly Defenders)》这次让玩家们转换门庭,扮演被人类反击打得节节败退的外星人,游戏的目的也变成了在逃生舱发射之前抵挡住人类大军的进攻。这个新把戏玩的不错,但能否抵偿得上本作在总体设计上的倒行逆施,恐怕会引起不少粉丝们的争议。
《异形:守护者》宣传片:
这次的《异形:守护者》究竟好不好玩先不论,但回归传统塔防模式的做法显然会让不少玩家感到不满。尽管本作在设计让仍有不少新颖之处,却永远无法拥有前作那样独特的气质了。既然是传统塔防,那玩法自然与传统塔防无异。玩家必须在敌人的前进路线上建造防御设施,防止敌人消灭自己的逃生舱。如果取得胜利,逃生舱就能正常发射,九死一生的外星人们估计也能在此后的续作中与玩家再次鏖战星际了。
不过话说回来,即便没有了反串的噱头,《异形:守护者》作为一款塔防游戏的基本素质也还是相当强劲的。本作有大量的防御设施可供玩家选择,各种各样的外星武器效果各异,算是个不错的亮点。由于敌人在路过时还会对你的防御塔发动攻击,绝不会白白的被你打,这也使得本作有了一点即时战略游戏的味道。玩家必须合理的安排防御设施的配置,既要能够满足消灭敌人的火力需求,也要保证防御设施自身能够抵御住敌人的攻击。
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