《下午4点(4PM)》游民星空点评3.5分 在醉梦中逃避恐怖现实

2014-07-14 20:00:12 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  醉酒不是什么太过罕见的经历,在我们年少气盛的那些年里,总有些境遇和心情能让我们找到那一夜的酩酊。而对于另外一些人来说,酒精对他们的生活可能影响更大,但至于能能够大到什么程度,恐怕就因人而异了。《下午4点(4PM)》给我们带来的就是这样一个女酒鬼的故事,让我们能够从另一个侧面了解缺少自制力能够给个体的生活带来多么大的灾难。

3.5 下午4点 4PM
评测平台:PC
《下午4点》或许是一份游戏的学生作业,但却绝非一款优秀的商业游戏作品。本作的体量和游行都无法和大多数的独立游戏作品相比,也没能给游戏市场带来什么真正的新鲜元素。
微言寡义
讲述一个还算不错的小故事 总体设计偶现创意
缺少真正意义上的互动 小游戏的设计很鸡肋
糟糕的画面 过于短小

  按照作者的说法,《下午4点》是一部短小的、试验性的、以故事为导向的作品。试验性与否暗哨倒是没看出来,不过如果将游戏做得非常非常短也算是一种新尝试,那么或许《下午4点》真的能算是一部试验性的作品。通关《下午4点》只需要25分钟左右的时间,这还得算上你在作品中两个小游戏中的反复尝试。如果你运气好或者灵感异于常人,那么这个时间有可能还要更短。

《下午4点》宣传片:

  尽管“试验性”也是本作在Steam商店页面上的宣传噱头,但实际上这仍然是一部冒险游戏。玩家可以和场景进行有限的活动,一切都以剧情为导向进行(作者Bojan Brbora在这点上倒是没有吹牛)。《下午4点》给我们讲述了一个挺有意思的故事,暗哨实在没法再这一页里说得更多,因为本作就只有25分钟的内容,随便打几个字就剧透光了。暗哨只能说尽管不是恐怖题材,但从结构上来看,《下午4点》的故事与张震讲鬼故事中的那些小品有些相似,与其他一些更加“正统”的冒险游戏根本没法比。

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这是早上起来时的视线

  从技术方面来看,《下午4点》可说是身无长物。朦朦胧胧的画面虽然实际上是为了表现主角Caroline的精神状态,却不免会让人以为是自己的显卡出了问题,而且,这样的设计也在很大程度上起到了为本作粗糙的建模遮羞的作用。游戏的音乐也没有什么突出的地方,倒是配音的表现还算不错。可就算25分钟的时间里主角一直在说,又能起到多大作用呢?

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这是夜店醉酒时的视线

  给《下午4点》做个好或者坏的评价并不容易,因为很难找到一个适用于这样作品的标准。单纯从总体质量来看,它的水平显然要低于当代一般的商业化独立游戏(据说这是Bojan Brbora交给学校的作业)。如果它没有进入市场,而仅仅是在游戏界的暗巷里流通,暗哨或许会把它当做一个有趣的小品介绍给朋友,因为不过是半个小时的体验,实在没什么损失。可当这部作品走上了商业之路的那一刻,显然我们就必须以更加严格的标准来对其进行评价了。而如果我们这么做就会发现,这是一部过于短小、过于简单、技术粗糙、毫无重复游玩价值、剧情也不够深邃的作品。尽管它再独立游戏界掀起了一点儿水花,却没能给游戏市场带来任何新鲜的内容。

  请注意,关于《下午4点》的正式评测已经结束,第二页包含着本作的剧情介绍,不想被剧透的玩家尽快撤离!

更多相关资讯请关注:下午4点专区

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