《Z字特工队》的前身很老,不是一般的老,在暗哨的记忆里那时的电脑还基本只有局域网,小伙伴们必须把为数不多的零用钱交给一位中年男子才能在方方正正的电脑屏幕前玩上几个小时。那时《红色警戒》还没出现,《星际争霸》也还飘浮在代码的云和山的彼端,那是即时战略黄金时代刚刚拉起帷幕的瞬间,也是暗哨和小伙伴们夕阳下的奔跑(囧)。
但是(这是个可悲的但是),即便是这么浓郁的旧日情怀也依然无法拯救《Z字特工队:钢铁战士》这次尴尬的诈尸。
3.5 | Z字特工队:钢铁战士 |
评测平台:PC | |
《Z字特工队:钢铁战士》本就没有其前作的影响力大,这次重制也不过就是通过移动平台再赚点儿粉丝的怀旧施舍而已。在移动平台的本作或许还有点儿存在的意义,可主流平台上还是算了吧。 | |
借尸还魂 | |
做出了一定技术上的改进 | |
毫无竞争力的画面 | 去掉了多人模式和遭遇战 |
没有重复游玩价值 | 没有实质性的改进 |
首先需要声明一下,《Z字特工队:钢铁战士》最早是《Z字特工队》在2001年的续作,两者差别很大,前面所提到的夕阳下的奔跑更多是指诞生于《红色警戒》之前的初代《Z字特工队》。当时由C&C开创的即时战略基本范式还没有完全敲定,《Z字特工队》凭借着自己独特、快捷的游戏方式将玩家从繁琐的基地建设中解放了出来,虽然由于题材设定有些脱靶而最终没能成为那一代RTS霸主的争夺者,但在许多玩家心中还是留下了相当深刻的印象。
《Z字特工队:钢铁战士》宣传片:
2001年的续作《Z字特工队:钢铁战士》就远没有初代作品那么出人意表了,除了标志性的区域地图得到了保留之外,游戏的核心机制也开始向主流RTS靠拢,《Z字特工队》这一品牌的独特性和号召力也就此付诸东流。而当时即时战略王国已经快要进入暴雪一统天下的时代了,一年之后《魔兽争霸3》横空出世,从此RTS界就开始了长达至今的万马齐喑。《Z字特工队》也二世而亡,直到最近才因一阵妖风吹进坟茔而得以……尸变了。
而这阵妖风就是手游重制。
暗哨有些惭愧,居然错过了这部作品登陆移动终端的一切消息。不过在玩了《Z字特工队:钢铁战士》不到五分后就意识到,这款重制的老游戏背后肯定有一个手游真身。游戏操作界面的触屏特征实在是太明显,一个个大而无当的图标分散在屏幕四处,建造菜单中的项目距离之远也给鼠标操作带了了不少不便。这大概是世界上唯一一部键鼠操作不是最佳选择的作品,心里一凉的暗哨祭起搜索引擎后果然发现:Google Play上的本作售价6.99美元。
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