《巫师3:狂猎》游民星空评测9.5分 来自华沙的魔幻史诗

《巫师3:狂猎》是CD Projekt Red江湖地位的再次认证,是三部曲的顶峰。
2015-05-21 19:46:31
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  《巫师3:狂猎》还会利用其它一些更加潜移默化的方式动摇你的价值观,敏感话题层出不穷,其中包括同性恋、种族歧视、自由与压迫乃至于民族主义。尤其是最后一项,已经成为了这个战火纷飞的世界的主旋律。尽管巫师是个在这个社会中是一个极端边缘化的角色,主角杰洛特还是在本能上将自己视为了北地的一份子,可在游戏中我们会发现,他那些“同胞”的所作所为恐怕很难说比来自南方的(文明程度也更高的)侵略者好到哪里去。你根本无法在游戏中用一个统一的价值观解决所有问题而不变成伪君子,正应了已经仙逝的奇幻大师特里•普拉切特所说的那样:“……历史上大多数辉煌的胜利和恐怖的灾难都不是因为人们本性善良火本性邪恶,而是因为人们本性是人。”

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接受任务的公告板,这里有个Bug,文本问题

  在军事冲突与政治博弈之外,作为一脉相承的三部曲,我们也还将在游戏中见到许多老朋友。如果你是系列的老粉丝,那么每一次这样的重逢肯定都会让你感到既激动又兴奋。你将和其中的一些人并肩作战,还将和其中的一些人以更加“亲昵”的方式叙旧,具体表现方式自然是广大绅士们最为喜闻乐见的那种。而且,在一些较大的城市内,我们还能花钱让杰洛特“放松”一下。价格不算便宜,但居然还能获得经验值……

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洗澡的场面多的有些不正常

双剑走天涯

  倾向于动作游戏的战斗设计一直是《巫师》系列的优良传统,虽然前两作的战斗系统很难说取得了多完美的成功,不过大势所趋,方向看来总是对的。本作的战斗系统依然按着这个路子走了下去,比之前两作有了很明显的进步。而且,我们还能在本作的战斗系统中看到一些《蝙蝠侠》与《中土世界:暗影魔多》的影子,打击感虽然还与这两部作品有许多区别,,但战斗与主角动作的流畅感有了非常明显的“提速”。

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许多任务都需要我们做出抉择

  这使得《巫师3:狂猎》的战斗系统对技巧的要求变得很高,其机制上相比初代作品那满屏幕划来划去的设计要精炼了许多,深度上却可能有了更深层次的发展。说白了,如果我们将等级、属性等因素排除在外,杰洛特战斗的核心内容主要包括攻击(轻、重、法印)、闪避(近、远两种选择)与格挡三部分,想要取得胜利的最有效方法并不是靠和对方拼血,而是观察对方的动作,进而选择时机发动进攻,完全是动作游戏的逻辑。我们还能进行“弹反”,机制也和传统意义上的“弹反”,属于高风险高回报的高手的领域。

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老朋友来了

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
9.5
巫师3:狂猎
步步为营
推荐人群:
系列粉丝;史诗RPG爱好者
测试平台:PC
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