《重力眩晕》有着非常浓厚的漫画式风格。漫画式的场景、漫画式的人物、漫画式的UI……就连剧情也是以漫画书的形式展现的。这种漫画风格非常有特色,散发出了一种浓郁的粗犷美。但是如果抛开画风不谈,这款游戏的画面其实非常糟糕。
整个游戏世界笼罩在重重迷雾当中,稍微远一点的建筑都只能显示出一个轮廓,而且画面锯齿感非常明显。不过这些恐怕并不能怪游戏开发者,PSV的硬件机能不论再怎么强悍,肯定无法和同时代的主机相抗衡。想用掌机的硬件做出同时代主机级别的画质,无疑是非常荒谬的。
游戏采用了沙盒式的玩法,玩家可以自由地在城市中漫步、飞翔、探索。城市的不同区域还会有不同的风格。有的区域安静闲适,天空在夕阳的映衬下显得非常静谧;有的区域高楼林立,喧嚣繁忙的景象非常热闹;还有的区域永远是夜晚的景象,在五颜六色的霓虹灯点缀下透露出一丝神秘气息。
不过开发者恐怕也只能做到“有特色”而已,考虑到PSV的机能,开发者很难给这个沙盒添加丰富的内容。因此游戏中的城市几乎没有生机可言。玩家能做的只有在固定的几个地点接任务,主线之外的任务也只有几个固定的类型,很容易让人感到无聊。街道上走来走去的人没有个性,没有表情,没有动作,只能理解为会移动的物件。城市中的公园、商店、工厂也只能用来看,并没有实际功能。
在游戏的表现力上,PSV无疑制约了《重力眩晕》的发展,而整个PSV平台的没落进一步把这款游戏推向了深渊。《重力眩晕》的续作将由PS4独占的消息对PSV来说或许意味着背叛,但是对这一游戏IP而言恐怕却是浴火重生的契机。
从《重力眩晕2》的实机演示来看,游戏的画质明显增强,远景变得非常清楚,细节也变得相当丰富。由于PS4手柄本身就带有重力感应的功能,操作的代入感想必也不会比PSV差。或许PSV已经失去了希望,但《重力眩晕》却值得拥有光明的未来。
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