当然,即使死掉也没有太大的关系。这款游戏的试错成本相当低,几乎每个谜题都有一个Checkpoint。值得一提的是,Checkpoint是一朵淡蓝色的菊花。因此,每一次加载Checkpoint的时候都会看到这坨翔从菊花中喷涌而出,让我隔着一个屏幕都能感受到这坨翔的恶意。
每次加载Checkpoint都可以看到主角从蓝色的菊花处喷涌而出
在《机械迷城》等一般意义上的解谜游戏中,我们都会扮演其中的一个角色,并控制它移动,在游戏世界中四处探索。而《蘑菇11》在玩法上却别具一格,主角既不能跑也不能跳,玩家是以一个旁观者的姿态给它施加一个外力,从而推动游戏的进程。因此,在玩这款游戏的时候你会发现,许多传统的解谜思路都不管用了。
例如在第二关中需要爬上一个非常高的悬崖。按照传统的解谜游戏思路来思考的话,就会想方设法地寻找电梯,或者隐藏的小道——毕竟正常的人是不可能直接爬上那么高的地方嘛。但是这款游戏的主角并不是一般人,充分利用它的“质量守恒”特性,真的就能直接爬上去。这个悬崖每隔一段距离都有一个非常小的凹痕,因此我们只需要像挤牙膏一样把这坨翔的一小部分挤进去,再把地面上剩余的大部分身体全部摧毁,一切就迎刃而解了。在“质量守恒”规则的作用下,凹痕处的那一小部分会生长成完整的一部分,接下来需要做的只是重复上述动作,让这坨翔利用凹痕逐渐“生长”到最上方。
最值得惊叹的是,虽然玩家并不能直接控制主角去跑、去跳,但是这款游戏依然具备了较高的操作性和动作性。很多时候都需要玩家在恰当的时机,从恰当的角度对这坨翔进行恰当的毁灭。例如第四关有一个非常宽的坎,需要利用杠杆才能把主角弹射到对面。然而杠杆最远只能把整个部分弹射到三分之二的距离,此时就需要玩家在弹射出去的那一刹那迅速切割出一块进行二次弹射。
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