《奇异人生》第五章“极化”评测6.5分 美丽旅程的尴尬终点

这就是《奇异人生》的最后一章,如果你曾经期待着过山车式的精彩纷呈,那么你肯定要失望了。它很像是当年高开低走的《迷失》,因为两者的编剧团队显然都在必须到来的结局面前,艰难的试图将散落在天涯海角的剧情线索重新绑定在一起,而工作成果却又很难让人感到满意。
2015-10-21 19:14:55
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瑜不掩瑕

  好在DONTNOD并没有把所有的元素全都搞砸,有趣的时间回转的机制在“极化”中再次发力,而一连串近乎动作QTE的设计更是将这种机制的游戏性推上了一个新的高度。与之相关的内容也成为了本章最具特色、可能也是最好玩的部分。此外,游戏对光线和镜头的选择眼光依然十分毒辣,成就了前几章那绝妙意境的手段在第五章里玩得也很6。在此后讲授游戏开发课课堂上,《奇异人生》应该会经常被当做低成本逆袭优质画面的经典案例提及。

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飞鸟纷纷撞死在窗户上,其他人却视若无睹

  游戏对气氛的调动也做得很不赖,虽然有些段落在整体结构上的定位比较尴尬,但如果将这些段落单拿出来,其在氛围营造方面确实有许多可圈可点之处。比如那冰冷的暗房、那将窗户染红的飞鸟、那慵懒的午后日光以及那仿佛烧不完的一张又一张照片。在本章的那段“潜行”场景中,DONTNOD还通过Max的自言自语自嘲了一番此前饱受抨击的“找瓶子”任务,让人感觉颇为可爱。只可惜,尽管包装纸依然鲜亮如昔,皮相之下的内瓤却始终没有达到第三章末尾那搁浅的鲸鱼、归心似箭的主角与瘫痪的朋友联合演出的震撼,仿佛DONTNOD在此前一次透支光了他们所有提炼高潮的能力。

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可能是游戏史上最诡异的一幅“全家福”

  这就是《奇异人生》的最后一章,如果你曾经期待着过山车式的精彩纷呈,那么你肯定要失望了。在看过结局之后它每每让我想起若干年前的《迷失》,因为两者的编剧团队显然都在必须到来的结局面前,艰难的试图将散落在天涯海角的剧情线索重新绑定在一起,而工作成果却又很难说让人感到满意,此前夸下的海口也因此只能寄望于几乎没有可能出现的DLC。至于这口黑锅是应该由编辑团队还是财务部门来背,恐怕要过一段时间咱们才能搞清楚了。

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有些场景,恩……

  在“互动电影”开始崛起的今天,我们实在是无法不将《奇异人生》与先行者Telltale的几部作品进行比较。尽管两家的作品在风格上有很大差异,但显然前辈的《行尸走肉》和《与狼同行》等作品在情节与节奏的把握上要比DONTNOD的初试啼声更加老辣。不过话说回来,若把5个章节加在一起,作品在大部分时间里给我们带来的还至少能算是不错的游戏体验,其新颖的回转设计和别致的画面也足以让它在游戏界留下自己的印记。如果金主史艾不会因为最后一个章节的马失前蹄而退缩,我们完全有理由相信他们的下一部作品能够对自己实现全面的超越。

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两个人来到了命运的十字路口,虽然这个十字路口很多玩家都会感到非常眼熟

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
6.5
奇异人生:第五章
马失前蹄
推荐人群:
喜欢互动叙事类作品的玩家。
测试平台:PC
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