《权力的游戏》EP6“冰龙”游民星空评测6.0分 感觉被骗了

基于故事结构上的原因,《权力的游戏》第六章“冰龙”肯定会成为许多玩家心中最令人感到失望的章节,尽管这与作品的基本素质无关。但无论如何,漫长的等待终于结束,那些想要把作品养肥了再玩的朋友终于可以大快朵颐了。
2015-11-22 20:36:37
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疲态初显

  Telltale的强项是讲故事,卖点则是故事情节中意义重大的选择。时至今日,这也始终是Telltale成功的作品中最让人牵肠挂肚的元素。不过在经历了《与狼通行》《无主之地:传说》《权力的游戏》以及两部《行尸走肉》以后,Telltale在选择上玩的花样似乎已经不再像初识时那般新鲜奇巧了。说Telltale黔驴技穷肯定是过分了点儿,但若是我们仔细的分析一下《权力的游戏》全部章节中的选择就会发现,在意义最重大的那些事件中,我们的抉择其实并不能对情节的发展带来决定性的影响。

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挤在镜头角落的一座投石机,Telltale的引擎貌似也就这么大功力了

  你或许能决定哪一个角色能陪着你度过下一个章节,可该发生的事情还是会发生,那些危险和变故无法避免,从A到Z的路线或许会因为你的选择绕上几个圈子,最终却还都是殊途同归。SL大法无法帮你成为上帝,它或许能轻微的满足一下你的好奇心,但更多的则是用一遍遍的无奈将你淹没。这对游戏的重复游玩价值是一种伤害,至少对于我个人来说是如此(尽管我有一些朋友就喜欢反复的存读档来看完所有的对话),或许所谓“互动电影”就不应该玩第二次,毕竟“因人而异的故事”从一开始就是Telltale所宣传的一个卖点,可一旦你发现了选择所能嗲来的结果终究有限,就像是在观看一出已经暴露了秘密的魔术表演,总觉得选择本身的意义也变得微薄了。

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不知大家还记不记得这位

  这其实是个很好解决的问题,至少在理论上是如此,答案就是:做出截然不同的分支和结局即可。可这说说容易,却会让开发成本也随着游戏的乐趣一起戏剧性的提升。这是个简单的数学问题,如果不同的选择能带来不同的结局,那肯定也需要不同的事件、角色、场景等等等等,都要换算成时间和金钱。或许,等到Telltale在千万俱乐部里混到了一席之地以后,真正截然不同的选择才会出现在游戏界吧。

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一次道德选择的前奏

  《权力的游戏》第六章“冰龙”还暴露出了另外一个问题,那就是Telltale的引擎。这个据说是自家研发的游戏引擎在处理《行尸走肉》和《与狼同行》等作品时或许还能勉力支撑,但面对第六章“冰龙”那必须出现的战争情节时则显得力有未逮,大场面该有的恢弘气魄怕是连个边儿都没摸到。这一点倒是和电视剧与小说有几分相似,不肯正面描写战争的马丁大叔或许拯救了剧集的预算组,可用原作的原创衍生剧本制作的游戏却还是要因此受到限制就有些说不通了。

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总结

  基于故事结构上的原因,《权力的游戏》第六章“冰龙”肯定会成为许多玩家心中最令人感到失望的章节,尽管这与作品的基本素质无关。但无论如何,漫长的等待终于结束,那些想要把作品养肥了再玩的朋友终于可以大快朵颐了。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
6.0
权力的游戏第六章“冰龙”
急转直下
推荐人群:
喜欢互动电影类作品的玩家。
测试平台:PC
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