《国王密使》第一章评测7.9分 跟Telltale唱唱反调

《国王密使》第一章凭借漂亮的画面、幽默的台词和有挑战的解谜元素重新向玩家们展示了这一经典作品的魅力。不过缺乏实际意义的对话选项和整体比较拖沓的节奏还是让这款游戏显得有点落后于时代,要让《国王密使》恢复往日的荣光恐怕还有很长的路要走。
2015-12-09 21:13:29
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  果你是冒险类游戏的铁杆粉丝,那么你肯定听说过《国王密使》系列。这个游戏系列诞生于上个世纪八十年代,那个时候是冒险类游戏的黄金年代。由于拥有比市面上绝大多数冒险游戏都优秀的故事、画面和音乐,《国王密使》被玩家们捧为经典,它的制作公司雪乐山(Sierra)则获得了源源不断的财富和名声。然而这家曾经辉煌的公司最终还是难以抵挡岁月的侵蚀,到了90年代末的时候,雪乐山先是遭遇了被出售的命运,接着又在一次次拆分和重组中变得名存实亡。《国王密使》系列则在1998年推出最后一部作品后戛然而止。

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雪乐山公司也曾辉煌过

  2014年,此时的雪乐山已经辗转到了动视暴雪旗下。在动视的支持下,不但雪乐山公司得以重建,振兴《国王密使》系列的计划也加入了日程表。全新的《国王密使》第一章在今年夏天的时候就已经发售,这个月索尼PSN会员免费则让更多的玩家接触到了这款拥有悠久历史的游戏。那么雪乐山这次雄心勃勃的复兴计划能够成功吗?

国王密使预告片:

老游戏,新面貌

  新版《国王密使》并不是严格意义上的系列续作,剧情上基本上不会和前作产生太大交集。如果把《国王密使》这个IP比作是经典童话故事《睡美人》,那么新版《国王密使》就像是近几年拍的电影《沉睡魔咒》——人物还是那些人物,故事背景还是那个故事背景,但是编出了全新的故事。因此,就算是完全不了解系列作品的新玩家也不用担心看不懂剧情。

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新《国王密使》将讲述全新的故事

  在游戏开头,你会发现系列主角格雷汉姆已经变成了一个老爷爷,他正蜷缩在卧室里给自己的孙女讲述自己年轻时的故事:“在我非常年轻的时候,……”整个游戏的过程,其实就是老格雷汉姆的回忆。因此在游戏中你经常可以听到祖孙俩的画外音。“有两个按钮摆在我面前,但只有一个能打开大门,而另一个会触发机关致我于死地。于是我选择了右边的那个。”“咦?爷爷,你怎么知道要选右边那个?”“因为假如我选了左边那个,我现在就不会坐在这里给你讲故事了……”

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格雷汉姆的孙女最喜欢听爷爷讲故事了

  以前的《国王密使》系列之所以会取得如此辉煌的成绩,很大程度上都是因为在当时看来极其漂亮的画面。新版的《国王密使》继承了这一传统优势,在游戏美工方面下了很大功夫。溶洞、溪流、瀑布、树林、城镇——各种各样的场景应有尽有,而且每个场景都是一幅油画,由最专业的画师绘制而成。我发现置身其中很难抑制住截图的冲动,许多截下来的图片都可以直接当做屏幕壁纸来用。

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很有意境的画面

你的选择并不重要

  新版的《国王密使》是一个地地道道的互动式电影游戏。它采用了当下非常流行的按章节发售的模式,每一章都会有一个相对完整的故事,玩家在游戏中做出的选择也会给后来的剧情产生影响。乍一听,你肯定会联想到《行尸走肉》、《与狼同行》、《无主之地:传说》或者《权利的游戏》。说实话,在刚开始玩的时候我也把它当做了Telltale的游戏,脑海里全都是Telltale反复强调的那句话:“这款游戏会主动适应你的选择,故事情节会根据你的游戏方式展开。”但是在玩了几个小时以后,我发现这款游戏简直在跟Telltale的理念唱反调。

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你的选择往往都是爷爷讲故事时的谈资

  Telltale的游戏往往都有一个设计得很精妙的“人际关系”系统,屏幕左上角经常会在对话过程中出现“XX会记住的”几个字,这就是在时刻提醒你要重视自己的选择。而这款游戏虽然也会经常在对话中给你几个选项,但是不论你怎么选都不会对后续剧情产生翻天覆地的影响。

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怎么说都成,反正不会造成实际影响

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
7.9
国王密使第一章
别具一格
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系列粉丝;互动式电影游戏爱好者
测试平台:PS4
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