如果你是冒险类游戏的铁杆粉丝,那么你肯定听说过《国王密使》系列。这个游戏系列诞生于上个世纪八十年代,那个时候是冒险类游戏的黄金年代。由于拥有比市面上绝大多数冒险游戏都优秀的故事、画面和音乐,《国王密使》被玩家们捧为经典,它的制作公司雪乐山(Sierra)则获得了源源不断的财富和名声。然而这家曾经辉煌的公司最终还是难以抵挡岁月的侵蚀,到了90年代末的时候,雪乐山先是遭遇了被出售的命运,接着又在一次次拆分和重组中变得名存实亡。《国王密使》系列则在1998年推出最后一部作品后戛然而止。
2014年,此时的雪乐山已经辗转到了动视暴雪旗下。在动视的支持下,不但雪乐山公司得以重建,振兴《国王密使》系列的计划也加入了日程表。全新的《国王密使》第一章在今年夏天的时候就已经发售,这个月索尼PSN会员免费则让更多的玩家接触到了这款拥有悠久历史的游戏。那么雪乐山这次雄心勃勃的复兴计划能够成功吗?
国王密使预告片:
新版《国王密使》并不是严格意义上的系列续作,剧情上基本上不会和前作产生太大交集。如果把《国王密使》这个IP比作是经典童话故事《睡美人》,那么新版《国王密使》就像是近几年拍的电影《沉睡魔咒》——人物还是那些人物,故事背景还是那个故事背景,但是编出了全新的故事。因此,就算是完全不了解系列作品的新玩家也不用担心看不懂剧情。
在游戏开头,你会发现系列主角格雷汉姆已经变成了一个老爷爷,他正蜷缩在卧室里给自己的孙女讲述自己年轻时的故事:“在我非常年轻的时候,……”整个游戏的过程,其实就是老格雷汉姆的回忆。因此在游戏中你经常可以听到祖孙俩的画外音。“有两个按钮摆在我面前,但只有一个能打开大门,而另一个会触发机关致我于死地。于是我选择了右边的那个。”“咦?爷爷,你怎么知道要选右边那个?”“因为假如我选了左边那个,我现在就不会坐在这里给你讲故事了……”
以前的《国王密使》系列之所以会取得如此辉煌的成绩,很大程度上都是因为在当时看来极其漂亮的画面。新版的《国王密使》继承了这一传统优势,在游戏美工方面下了很大功夫。溶洞、溪流、瀑布、树林、城镇——各种各样的场景应有尽有,而且每个场景都是一幅油画,由最专业的画师绘制而成。我发现置身其中很难抑制住截图的冲动,许多截下来的图片都可以直接当做屏幕壁纸来用。
新版的《国王密使》是一个地地道道的互动式电影游戏。它采用了当下非常流行的按章节发售的模式,每一章都会有一个相对完整的故事,玩家在游戏中做出的选择也会给后来的剧情产生影响。乍一听,你肯定会联想到《行尸走肉》、《与狼同行》、《无主之地:传说》或者《权利的游戏》。说实话,在刚开始玩的时候我也把它当做了Telltale的游戏,脑海里全都是Telltale反复强调的那句话:“这款游戏会主动适应你的选择,故事情节会根据你的游戏方式展开。”但是在玩了几个小时以后,我发现这款游戏简直在跟Telltale的理念唱反调。
Telltale的游戏往往都有一个设计得很精妙的“人际关系”系统,屏幕左上角经常会在对话过程中出现“XX会记住的”几个字,这就是在时刻提醒你要重视自己的选择。而这款游戏虽然也会经常在对话中给你几个选项,但是不论你怎么选都不会对后续剧情产生翻天覆地的影响。
更多相关资讯请关注:国王密使专区