不过可惜的是,游戏最大的毛病可能正是这个“最终的真相”。作为一款在预算上基本肯定要被贴上“独立游戏”标签的作品,《看火人》用恰到好处的光影给我们带来一座至少在远观时显得非常雄伟的森林,在角色的配音方面更是达到了超一流的专业水准,但却偏偏是在独立游戏往往最容易出彩的剧本方面出了问题。
这倒不是说游戏的剧本很糟糕,它只是不太平衡。在4个小时上下的流程中,Campo Santo工作室在前3个小时里的表现都是世界级的。但或许正是因为前戏里的情感提炼与悬念搭建做得过分完美,想要给这个故事谱写一段完美的终曲才显得如此困难。在这里很难用不剧透的方式把这个事情讲清楚,我只能说如果你认真的聆听了Henry与Delilah的对话,游戏的结局唯一的意料之外,很有可能恰恰是“意料之外”的缺失,且不太说得通。
《看火人》开发团队的领导者来自大名鼎鼎的Telltale,曾经参与过《行尸走肉》第一季的开发。这款与Telltale近乎同宗同源的《看火人》本可以成为他们对老东家越来越商业化、越来越“反艺术”的一次嘲笑,但可惜的是,这个让人有些欲求不满的结局恰恰证明了在这个商业为王的世界里,以艺术为目标射出的理想之箭想要命中红心是多么的困难。
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